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碧蓝航线剧情分析-碧蓝航线剧情体验解析

接下来主要给大家带来了碧蓝航线一些剧情上的解析和看法,主要分成游戏本身和整体感想两段来谈,剧情由于涉嫌暴雷放最后感想部分讨论。

这游戏能玩的模式只有两种(如果摄影模式也算的话就是三种),故事模式和极限战斗模式。故事模式就不细说了,极限战斗模式如下图:

碧蓝航线剧情分析-碧蓝航线剧情体验解析

简单来说,就是挑战固定敌方组合的模式。值得一提的是不论此模式还是故事中,出现在敌方队伍中的脚色(含支援舰队)不能放入己方舰队中来使用,还蛮特别的(虽然麻烦的成分比较多一点)。

至于这模式最大的好处,在谈论这点之前必须先离题讲一下脚色培育的部分。      基本上和app版一样分成三部分,等级及好感度影响的帐面数字、装备的性能和强化程度、技能。而强化KAN-SEN的各种素材不少都要从这个模式入手。也因此如果不是像本人一样打算一口气通关故事模式,玩起来最舒服的打法应该就是故事和极限战斗双边进行慢慢强化自身舰队去打,当然如果难度设定成Easy的话就当我没说。

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以下暴雷


关于主线首先要谈谈世界观,游戏中的时间线在二战之后,不同于app版这是个没发生过战争的平行世界,所谓的二战则被类似于奥运的”世界亲善赛”所取代。好处是可以看到许多欢喜冤家彼此间互动的剧情,而个人认为的坏处是这样的设定在主线故事的推进时有许多太过签强的剧情。

有一点比较可惜的是非主力舰队脚色在主线剧情中戏份相当地少,几乎只有出场露个脸讲两句话的程度而已,因此如果喜欢的船属于支援限定脚色就很难看见她在故事中有所活跃了。而脚色的个别章节故事,内容有长有短且篇幅多虽然有些不明所以的东西应该可以满足大部分的人。

最后谈谈个人的感想,主线剧情来说虽然还能接受但整体并不佳,就如前面提到主线剧情有许多太过刻意的情节另人当下无法好好地融入剧情。至于游戏本身,最初我对扣肉社的游戏性不抱任何的期望,但或许是以前有玩过幻想乡空战姬的关系差别大概是一个空战一个海战,我个人算是相当地享受这款的游戏过程,这是令我蛮出乎意料的部分。

整体评价算上个人主观加成基本上是个好玩的良作,至于价格以游戏的内容量来说偏高都拿去请声优了但还在可以允许的范围内。题外话,在主画面放上剧情CG暴雷人的游戏我还是第一次看到;还有立绘的表情差分可不可以回流到app版去。

最后放上整篇最大暴雷,狸猫骏河

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