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《绝地求生》正式版游戏伤害计算,98K 980M内爆二级头必死!

绝地求生:1.0版本上线也有一段时间了,被疯传的98K大削也现已隐姓埋名了,可是单就沙漠地图来讲,98K的容错率仍是太低,森林地图98K性价比照旧。SKS成为一把新锐狙击枪,损伤不俗,趋向抢手,5.56一家独大的局势彻底改变,7.62登上了历史舞台

《绝地求生》正式版游戏损伤核算,98K 980M内爆二级头必死!

98K

按照最远衰减间隔核算,600M后衰减10.3%,二级头情况下依然能够操作大于100点损伤,能够一击丧命!网友测验最大击杀间隔为980M,认为980M之外的模型无法载入,所以只能测验到980M,这也就打破了从前98K下跌神坛的断语,98K照旧是98K,可是鉴于沙漠地图往往狙击间隔较远,98K容错率过低,所以近期SKS大有兴起的趋势!

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98K的初始损伤为75,狙击枪类全系爆头加成为250%,身体加成110%,能够核算出98K二级头的爆头损伤112.5,而SKS二级头爆头的损伤为78.7,三级头59,也就是说在爆三级以下的头盔时98K具有肯定的优势(一击必死),而在爆三级头时,因98K的换弹速度较慢,可选配件少导致枪支自身的功能不好(镜头非屏气下摇晃较大等),导致对立三级头情况下,98K的实际效果远不如SKS,不过归纳爆头情况下98K完胜SKS。

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而另一个对狙击枪影响较大的则是子弹下落。信任在新版本中玩过SKS远射的玩家都有所领会,在超远间隔下,打出的子弹下坠轨道有点像是VSS了,很难确保射中质量,需求事前精确测距,而不是像从前一样凭借前两枪来快速定位。

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新版本中对脖子进行了独自的规则,算是爆头损伤的75%,可是受头盔维护,也就是说现在打脖子的收益不如爆头,可是比身体要高出不少!

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