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QQ飞车10年老玩家分析手游中的漂移原理,漂还是不漂这是个问题

QQ飞车手游对新手其实十分十分友好了,小编玩端游的时分,根本不存在什么双喷段位教育,技术全赖自己探索,其时的端游,08年,我就会一个普通的双喷就现已够在高档频道混的风生水起了,现在的手游,显着不是了,根底教育真的太干货了,通俗易懂,可是你真的知道漂移的原理吗?

QQ飞车10年迈玩家剖析手游中的漂移原理,漂仍是不漂这是个问题

今天让咱们从最原始的讲起,飞车的漂移方式和跑跑差的十分远,跑跑里边的漂移给予的减速十分少,过弯的时分乃至挑选拖飘,飞车玩家可能不懂得拖飘是个什么概念,我解释一下,拖飘就是指一次漂移中的痕迹保留很久,玩家经过不断的调整方向以达到一个快速过弯的作用。而飞车恰恰相反,飞车里的漂移减速十分凶猛,乃至在高速状况下一个小票能集满一管气,所以咱们在QQ飞车手游里边的挑选 【【不该漂移的弯道最好少漂移】】 我加了两个括号着重这段话,不知道在看的你们能不能记住,这个是基本原则,最核心的一个方法。

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所以你常常能看到,许多跟你水平相差并不大的玩家遥遥领先你,可是他们的漂移和喷发数并没有太高,他们更多的就是利用了这种原理,在速度上把握了肯定的优势,包含你能够多检查大神的赛道跑法回放,他们就是不断的经过削减漂移的带来的减速,不断改写着赛道成果,把握了这一点你乃至能在竞赛中削减拖飘带中自己的带来的失误,以及其他赛车的磕碰。

QQ飞车10年迈玩家剖析手游中的漂移原理,漂仍是不漂这是个问题

这就是本次超好玩小编给我们带来的QQ飞车手游漂移原理,把握这个它能够更好地帮你理解各种漂移,所以小伙伴们学习到了吗?

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