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决战平安京的漏洞太多再这么下去游戏就废了?小兵太凶残塔太脆!

大家好我是球局长, 今天为大家带来的文章是决战平安京的漏洞太多再这么下去游戏就废了?小兵太凶残塔太脆!

决战平安京的漏洞太多再这么下去游戏就废了?小兵太凶残塔太脆!

没有迷雾的时候草丛设计的太坑了,如果靠近塔的一方是单簇草,那么控好线就根本不用担心被抓的问题(虽然控线目的之一本来就是为了不被抓),但是视野范围太宽了就算是对面打野想越塔也早早就被看到了。如果觉得迷雾模式只有高级玩家才能用,那么视野范围调小一点说不定是更好的方法。

毕竟moba游戏的精髓之一就是视野,这个就不用多说了

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塔和小兵的问题,小兵这个玩意是真的凶残,一波囤积了七八个兵的兵线足够推爆一个满血塔,而塔看起来很脆很没用,但是打英雄就是不管多肉都抗不了多久,我目前还没研究过塔的预热伤害计算,不知道塔到底有多高伤,但是可以肯定的是,伤害现在不平衡。清一波兵线要很久,但是杀人却很快,对玩家的伤害过高,对小兵的伤害过低,所以我建议是增高第一击的伤害降低递增伤害,并且适当提升攻速。

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穿闪的持续时间太长,穿闪的意思就是借着闪现前摇和过程中间短暂的无敌以及不可选定躲掉指向性技能(比如闪现躲红叶大)在LOL里穿闪的判定时间只有不到0.1秒,而平安京的穿闪至少有0.2-0.5秒的时间给人反应,意思就是,不管什么技能要飞到你身上了,你只要在打到你之前的一瞬间闪现就可以躲掉并且解除被锁定状态,虽然闪现可以秀,但是秀到拿来当保命技能。。也太过分了吧,建议把弹道锁定丢失的设定删掉。

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