死亡终局轮回试炼2攻略新手入门上手指南

死亡终局轮回试炼2攻略新手入门上手指南!Compile Heart结合了《尸体派对》作者,祁答院慎打造了角色扮演游戏Death end re;Quest《死亡终局轮回试炼》。

这个作品以角色扮演少见的惊悚风格组成,并透过黑暗血腥的风格、多种残酷结局、美少女解谜等要素冲击玩家。这个作品也在之后推出了续作《死亡终局轮回试炼2》,向各位玩家介绍这款围绕在惊悚气氛底下的角色扮演游戏。

首先在剧情面上,第一作是叙述VRMMORPG 的BUG 侵蚀了现实世界带来了许多恐怖现象,而后透过DLC 追加真结局让整个故事有了个明确的收尾。而《死亡终局轮回试炼2》就是建立在第一作真结局之后,因此会有点剧情上的衔接性,甚至初期就会看到前作女主角与黑幕的登场,没玩过前作可能会对许多专有名词感到困惑。不过,故事背景倒是完全独立出来。

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本次将主角换成一名叫「东山舞」的女性,她因故杀害虐待自己的父亲,而后受到社会局照顾,送往乡间的教会女校生活,不过「东山舞」到该处生活的另一个目的,也是要寻找在那间教会女校中失踪的妹妹。也因为主角本身的过去,因此玩家在游戏初期就会看到她精神状况不稳定,牵扯到失踪妹妹的事情就会发狂。

本作的剧情就是建立在封闭的乡镇、女校、奇妙的宗教下,舞的目的虽然是寻找失踪妹妹,但也注意到女校中每位学生似乎人格上都有某种程度的异常,整个乡镇中也似乎隐藏着什么秘密。恐怖的是整个城镇充斥着夜晚怪物的传闻,也真的出现四处徘徊的怪物虐杀人类,但却没有人对这现象抱持疑问。疑神疑鬼的舞便只能跟室友、新生一起冒着生命危险探索充满怪物的黑夜。

相较于前作,本作因设定在女校,因此整体气氛有点偏向带有「百合」风格的惊悚,有对舞示爱的室友、也有小团体间的霸凌等等,但在充满谜团的美少女环境中,却有隐藏着一个人接着一个人失踪的恐怖,当然,故事中也会出现选项让玩家选择,一不小心选错就有可能进入相当血腥残酷的Bad End。所幸游戏出现选项时可以存档,也有分岐图片让玩家确认路线,玩家不用担心遭遇「不可挽回的悲剧」而得被迫重玩,而且这次的Bad End 只有8 个,只有前作的三分之一,算是简化了许多。

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只是除了特定场面的事件图片,剧情部份的演出就是标准的立绘加对话框形式,因此对于讲究视觉享受的玩家来说,演出可能会感到不来劲,毕竟很多桥段靠的是文字刺激玩家的想像力。其次配角只有对话框头像没有立绘,所以这作就算在文字游戏的演出上,要说简陋也算是简陋,甚至还有两个人讲话,每讲一句话就切一次画面背景的状况,只因为一个角色没有对话立绘,看了不太舒适,这算是剧情部份的缺点。

游戏的主要流程分为白天与晚上两个部份,白天就是前述的文字游戏部份,跟着主角一行人在宿舍、城镇中与人交流、收集情报,或多或少也会看到些比较逗趣或暖心的内容。而晚上就是角色扮演游戏的部份了,前往可能有线索的目的地调查,但夜晚的城镇除了有诡异的布置与地形外,还有会主动攻击玩家的怪物。

角色扮演的战斗部份,如果玩过Compile Heart 代表作《战机少女》系列的话,应该很快就可以熟悉。进入战斗后依照敌我速度数值决定先后顺序,行动者可以自由移动,一次行动可以选择三个指令,包含攻击防御、使用技能等,这也是继承自前作的要素。玩家可以边攻击边回复,也可以一次三个攻击技追求最大火力,亦或是直接按Auto 让电脑帮玩家打完。不过,三个指令的组合也关系到是否能学习到新技能,必要时还是多多手动,凑各种技能组合尝试觉醒新技能。

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光是这样,可能会觉得战斗枯燥了些,因此这部份还有两个要素,「击飞」与「诅咒」。当玩家角色一轮攻击完毕后,只要有用到带「击飞」效果的攻击,最后就会将敌人打飞,飞出去的过程只要撞到任何东西都会受到追加伤害,也能给撞到的其他敌人伤害。如果击飞的敌人撞到其他我方角色就会触动「超击飞」,给予大伤害再次击飞。这也是本作带来游戏快感的主要要素,将整个战场像撞球一般,调好角度一次通通打飞、一打尽。

当然讲到击飞,自然就会有重量设定,游戏中也有着大型敌人这种难以击飞的存在,这时候就是用到另一个要素「诅咒」。多半的战斗中,地形上都会有些发光的地板,这些就是「诅咒」,玩家角色踩上去会提升「污染度」跟特定能力数值,借此强化玩家角色的战斗力。另外,被击飞的敌人如果接触到「诅咒」,强化效果会集中到击飞者身上。

而「污染度」超过80%,角色就会变身,这时就可以使用强力的外挂技能来痛宰敌人。「污染度」超过100% 其实也没有什么副作用,可以尽情用来挑战强敌。相对的,如何活用「击飞」与「诅咒」来操作我方的数值,就是这次战斗的要诀。

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作为角色扮演的地图探索,这次是固定在一个城镇,因此每次出发点都一样,以宿舍为中心往四面八方探索开路。地图上除了敌人外主要有两种障碍妨碍玩家。一个是「神秘黑影」,这个玩家只要接触到就是Game Over,因此一遇到就要想办法逃跑。另一个就是活用角色能力的路障,我方这次有三个主要角色,能力分别为骇入监视摄影器找隐藏通路、飞过高墙、吹飞,三个人轮流因应不同的地形开路解谜,基本上地图上都会看得到提示,大地图的标示也很亲切,多半不会为了解谜开路而卡关。

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话又说回来了,这款游戏在游戏性上是要享受什么?就笔者游玩的感觉,主要还是体验气氛吧。游戏初期在封闭环境下的诡异气氛设计得相当好,白天里每个看起来正常的教师、学生们,却又令人怀疑是否心怀鬼胎,随时都产生种可能会背后被捅一刀的疑神疑鬼感觉,相当紧绷且紧张。

当然对于接触过前作的玩家来说,为何前作主角会失踪?跑来女生宿舍当女仆的前作女主角是什么立场?城镇中崇拜的神明又是什么?确实让人想一探究竟。更不用说角色扮演游戏设计出这种悬疑气氛也是相当罕见,正巧搭配繁体中文化,让玩家能够更轻松地推敲剧情。本作不算Bad End 总计有三个结局,最快也要全破两次才能收完,究竟能否在两次「轮回」中参透真相?就看玩家愿不愿意前来挑战了。

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