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Nantucket游戏体验如何-游戏玩家体验评测

因为之前读过《白鲸记》之后就一直想玩关于捕鲸的游戏,所以非常喜欢这个作品。虽然暂时还没有汉化,但是英文并不难,有点基础就应该能看懂。

Nantucket游戏体验如何-游戏玩家体验评测

第一次玩通是可存档模式,发现一个成就都解锁不了,于是开启seadog模式重新来过。

第二次玩,发觉seadog模式没有想象中那么容易,毕竟不能save-load,后来被海盗活活击昏到死……

第三次玩,留了点心眼,一路顺风顺水,前期刷,后期浪,打到最终BOSS,发现大意了:打BOSS前忘记装备游戏中唯一可以对BOSS造成伤害的武器,被BOSS活活磨死,于是又从头来过……

第四次玩,按照成就要求,一开始就招募cabin-boy蹭经验、转职,一路刷、跑图,终于全成就。

游戏只是部分还原了海上的种种过程,可能会意外落水,雷雨天气捕鲸有可能会被雷劈死,捕杀鲸鱼时可能因为阳光刺眼无法进攻,一年四季全在船上的汉子们可能会互相解决生理需求,时常会有船员被鲨鱼或者海盗或者鲸鱼杀死,甚至游戏里面满级10级的老水手也有遭遇不测的风险。虽然游戏后期总结一些特定组合、方法可以最大程度地避免船员遭遇不幸,但游戏机制是掷骰子决定行动,谁都没法保证100%活下来。原先接连的各种情况死人非常难以接受,后来看淡了,大不了再去有三级酒馆的码头重新招募,这样反而就几乎没有再死人。

命运无常,造化弄人。

游戏里,鲸鱼的生命有一个明确的数值,但真的到捕鲸船上,很难想象那个年代那些水手的生存状态,不敢细想,也没法细想。

游戏有一定可玩性,而且配乐很有意思,特别像水手会哼唱的曲儿,不过如果要刷全成就,可能会有些枯燥,并且进出港口等待时间偏长。

联想到<This War Of Mine>,游戏都有内涵可以挖掘,而且第一次玩是有一定趣味的,但多玩几次多少还是有些无味的。

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