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昼魇:1998好玩吗-昼魇:1998游戏怎么样

游戏介绍

《DAYMARE:1998》是一款由Invader Studios开发 Destructive Creations, All in! Games发行的第三视角生存类恐怖游戏,通过全新故事再现了90年代经典恐怖游戏的氛围。本作暂不支持中文。

你可能对Invader Games并不是很熟悉,但是高人气的第三人称射击恐怖游戏《生化危机2》你一定听过吧!

日本厂商(卡普空)capcom在PS主机上推出的《生化危机2》已然成为一款王牌经典,对于重置版的期待和开发不止一次被提起,但卡普空对于重制版的态度一直是模棱两可。

直到一民间大神Rod Lima在YouTube发布了自制的生化2游戏视频,作为天道游戏(Tendogames)的独立工作室“首席程序师”,Rod Lima制作的“生化”同人重制游戏视频不仅吸引到了包括Epic这样的著名工作室的注意,而且他们还通过众筹获得了原创游戏《地心世界》(The Hallow Earth)的启动资金。

当Rod Lima在YouTube因为爱生化“低调”求关注而发布多段同人制作的同时,一个名为InvaderGames的独立工作室在意大利小镇科莱费罗完成了商业注册,其成员均为俄国人。并第一时间宣布自己将会以免费方式放出自制RE2重制作品,和Rod Lima“根本没打算重制RE2,只想用来练练手”的低调表态不同的是,Invader工作室表示他们会把游戏做完,并且最终保证每一个人都能免费玩,消息一出立刻在“生化”迷中引发轩然大波。

“我们不仅要重新设计RE2的世界,我们还将致力于创造比原作更棒的体验!”

Invader工作室当时正在使用虚幻引擎4制作重制项目《生化危机2:重生》,已经有了一定的完成度,在2015年公布过一段接近10分钟的视频演示。但不幸的是,卡普空官方当时终于下定决心正式公布《生化危机2:重制版》的开发计划和进展,于是卡普空联系了Invader工作室,请求他们停止开发《生化危险了机2:重生》,当自制的《生化2》项目停止之后,Invader将已有的游戏基础转化为如今的《Daymare:1998》。(部分资料来源于网络)

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游戏玩法

《DAYMARE:1998》是用虚幻4引擎打造,《生化危机:维罗妮卡》美工Satoshi Nakai参与设计。不但拥有老版《生化危机2》的恐怖效果塑造,而且对于场景布局,音效氛围都有一定程度的打磨。阴暗的游戏场景,配备手电筒道具,人物表情以及眼神都可以看到,但是不知道为什么还是觉得人物的建模有些问题,(刚出场的队长让我感觉他脸部肌肉僵硬)。被啃食血肉的红色尸体,只有肌肉没有外表的恐怖生物,打僵尸有肢解的设计,鲜血喷溅,而僵尸咬你则是喷溅绿色液体的紧张场景。众多的游戏细节增加渲染了非常好的恐怖游戏氛围。

而在剧情上。故事通过不同角色的视角展开。玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。

游戏有两种难度,一个真正生存者的标准难度和一个初学者模式,游戏开始已签署秘密文件的形式作出选择,而后开始我们的冒险。熟悉的英文配音依旧卖力(什么时候也来个中文配音跟广大中国玩家亲近一下~当然,首先中文字幕是最重要的!)

游戏中手臂上的通讯机器表现方式十分出彩,打开后可以看到4个选项卡物品栏(包含玩家在游戏中找到的所有消耗品和重要道具。在选项卡上方也包括有玩家的武器),状态(包含关于角色生命状态和状态变化的所有信息),地图(包含区域地图及当前任务目标信息),文件(包含玩家找到的所有文档,ID和音频文件)。

本作设计了弹夹快速栏位,玩家需要按下E在快速栏位子菜单选择弹夹,按下R执行快速装弹,角色会使用新弹夹代替旧弹夹,旧弹夹会被扔到地上。扔到地上的弹夹,在之后也可以拾起。按住R则执行缓慢装弹,即使用新弹夹代替旧弹夹之后,旧弹夹放回物品栏。玩家可以在物品栏中组合弹药和弹夹,让弹夹装满。

而治疗也是一样,需要按下Q在快速栏位子菜单选择道具,按住Q使用选定的消耗品。使用道具会使角色状态暂时发生变化。而使用道具也会增加角色的用药过量值,档用药过量达到一定值后,角色会受到持续伤害。当玩家不再受状态变化影响时,用药过量值就会逐渐下降。玩家可以在物品栏中组合药水,从而创造出威力加强或是各种效力的新药水。

本游戏还设置了黑客玩法,有些门和锁被安全系统紧闭,里面可能存有少见而有用的资源。你可以使用需要道具超控线的D.I.D.功能来破解安全系统。而玩法是将两个光标停在移动段当中,当正确的位置停住一个光标之后,就会开始倒计时。倒计时归零后,破解失败,超控线也会损坏。

游戏采用自动存档,检查点开始的游戏存储设置。跑图有特定的冲刺按键消耗体力,游戏的解密关卡也是设计非常好的,例如利用电脑上显示的图来开启电源(这部分似乎有显示BUG)观察4个仓库外面电脑显示的温度,调整温度与他们相同。通道里必须留下任务物品才可以出去的机关,老实打字机和电脑键盘的解密元素等等。

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剧情

故事背景设在某秘密研究机构。在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵这三个角色,见证到让宁静小镇成为死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你的物资!梦魇成为现实,任何事都可能发生。

自从和实验室的通讯中断,已经过去了数小时。现在,两队受过严格训练的H.A.D.E.S.(六核高级回收与搜索部)行动人员奉命前去调查。他们的任务是:找到失去踪迹失踪神隐的研究员,回收高度机密的敏感材料,交给美国政府下属秘密部门。

特工列夫奉命来到实验室下层,突入第二服务入口,他在那里发现,安全系统已经开始隔离整个设施,自行将所有人困在了设施内,警告可能的入侵者,某种实验出了可怕的问题…

在从4RG0德尔塔直升机上降落之后,特工列夫从峰景湾的海水中浮上来,正好看到直升机在城内建筑之后失控旋转,在附近的山头坠毁。在他游向海岸的时候,飞机上的污染物容器泄露到了街上,导致镇民死亡。当他到达海岸的时候,留给他寻找安全的地方,免得被毒死的时间,已经不多了…

我发现了一个存活的实验室保全,但是按照任务要求,我必须清理掉他。无辜者,这里没有无辜者,在我眼里,他们已经是非人类了。       —来自带着防毒面具的特殊小队行动人员(列夫)

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游戏感受

《DAYMARE:1998》这款以《生化2》为基础的游戏终于发售了,在生化危机2重制版的结尾字幕“特别鸣谢”区,赫然有本作开发的名字,这对于老生化粉来说,是非常让人羡慕的一件事。游戏开始用文件签署的方式来选择游戏难度,给了我一种一单决定就无法更改的感觉,而初学者模式设置的调侃内容让我十分想要做一名真正的生存者(还是有点怂啊)。游戏画面比较阴暗,场景中设计了闪烁的灯光,敌人出现的音乐和喘息的音效非常有恐怖游戏的氛围,有时会看到一些小场景非常有生化危机的画面感~开头的CG可能过长,其中许多的介绍其实完全可以以书面内容展示。CG中人物的脸给了我有一种僵硬感,(我是一个没有感情的任务机器),表情和眼神还是有点意思的,游戏开始的角色是个穿着防毒面具的军人列夫,可以用手枪和冲锋枪,炫酷的手臂通讯仪器,UI界面十分舒服,而在这里设置了弹药管理系统,如同现实一样,我们需要换弹夹,上子弹,但是十分糟糕的是,空弹夹需在物品栏组合弹药填满,这个时候僵尸是可以动作的,分分钟扑上来咬你。而换弹夹一个不小心就会把弹夹扔掉,虽然能捡起来。(建议设计一个非写实模式,这种上子弹换弹夹快速和慢速的操作太繁琐了,多一个模式让玩家自己选择是否使用应该会更好。)

而让人很失望的一点是,开始使用的人物无法使用近战武器刀,也没有很好的QTE反应攻击,只能用枪推开或者枪柄击打敌人拉开距离,要知道我们当初最喜欢的就是一把刀闯天下(通关)!跑步的时候增加了体力值来冲刺,暂时觉得这个设定不如QTE按键反应来的好。(这毕竟不是生化危机吧,我是不是要求有点高。)

很优秀的解密,游戏的解密设计的十分巧妙,调整4个区域温度,用希腊键盘对应打字机输入密码,这让英文不好的玩家只能吐槽,解不开了。我们真的非常需要中文,迫切的希望在发行时就同步推出,而不是这样感觉非常漫长的等待更新。

游戏剧情丰富,用三个人物不同角色的视角来感知这个世界,个人比较喜欢多视角人物游戏。(开个脑洞~如果可以像《GTAV》那样来回切换感受剧情就更好了~)

因为英文不好卡关的玩家在这里期待着,我们需要官方中文,需要中文配音!(官方中文字幕优先,配音有的话更好啦~)

推荐

1 画面场景音效都十分优秀

2 恐怖的游戏氛围和大量细节设计

3 解密环节设计巧妙

4 老生化的游戏味道

建议

1 快速换弹夹和弹夹换弹操作繁琐,建议设置普通游戏换弹夹模式。

2 没有近战小刀和QTE攻击或反击让人非常遗憾

总结

低配版的“生化危机2重置版”,在原“生化危机2”基础上改变推出的新剧本游戏,阴暗的场景,摇摇晃晃的敌人,背景音乐和音效能很好的衬托出浓重的恐怖氛围。炫酷的用手臂通讯器材来显示道具栏,状态,地图,文档4个选项卡UI界面,有种科技感,美中不足的就是游戏的弹夹和弹药分开,以及快速和慢速的换弹操作,同时开始也没有近战小刀通关的攻击,没有中文。建议喜欢生化系列的玩家购买,其它可以先试下游戏试玩在决定要不要入手。

总分7.5/10

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