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地狱猎人评测:游戏也许有很多不足,但是还是不能掩盖它的魅力

可能很多人不知道这个游戏开发的曲折进程,所以对游戏的要求有点过于急切了。这是一个两个人开发的游戏,当然后续有没有再招人我就不知道了。他们开发了好久,最大的问题是没有钱。

地狱猎人评测:游戏也许有很多不足,但是还是不能掩盖它的魅力

所以我们才能看到在游戏大概只做了15%-30%的进度的时候就开始了抢先体验——制作组是真的没钱了。

所以我觉得大家对这款游戏的催促可以略缓一缓。

我相信这款游戏完成之后会是一个非常高质量的游戏,就目前表现出的游戏性而言已经足够让人沉浸其中。最大的问题就是操作不流畅以及难度跨越大。

但是没办法,制作人目前真的只做到了这部分。也可以说制作人仅仅把最初阶段的游戏内容做了出来,让游戏处于一种“能玩”的状态,然后就已经穷的没办法拿出来筹钱了。

游戏优化真的很差,而且优化的改进也真的很难。

剧情推进的话,完全做完我估计还要两年的功夫。

因为据我所知这款游戏自立项到现在差不多两三年了才做了这点东西。

真的很不容易。

但是这根本不能掩盖它的魅力!

这款游戏从题材到视角和操作界面以及各类装备还有背景设定都给人一种眼前一亮的感觉。

尤其是代入感,第三人称的俯视视角最能体现猎魔人的魅力,既保留了一定的恐怖元素,又不至于让人在受到惊吓时突然慌乱而找不到方向,而且也不会出现晕3D的情况,受众面非常广。而且有着满满的情怀感,我一直想要再体验一把当初暗黑破坏神二带来的快感,这个游戏瞬间俘获了我的这种需求。

题材以及玩法非常新颖

这款游戏里,你不仅仅是在单纯的杀怪,你同时还是一个侦探,在探索这个灵异现场到底发生了什么。各种情报的收集非常关键,生命的补给是有限的,而你通过线索推理出的怪物,以及你已经掌握的怪物情报能让你知道你该在什么地方设置陷阱,该在什么地方提防突然出现的怪物。

不是简单的无双,也不是受苦的魂系

用最简陋的道具通过合理的布置打败怪物真的是满满的成就感——我知道你们这些怪物要在这里埋伏我,但是我做好了准备设置了捕兽夹或者紫外线,你敢出来我就一发霰弹轰你脸上!如果有人看过《哥布林杀手》第一集,那么你觉得我们作为一个怪物杀手,是不是做出和哥杀一样处变不惊活用地形、情报以及道具的行为是理所当然的呢?

沉浸在其中,电影般的体验

这款游戏非常的真实,他就是要让你沉浸其中,让你把自己当作主角。你每一次任务都是小心翼翼,如果任务失败,你甚至赚不回物资钱。所以有时候,该撤就撤,有时候,为了活下去道具大把的撒。最开始你会是一个菜鸟,连怪物的弱点都不清楚,但是渐渐的,你会使用靴刃来清理小蜘蛛,会使用集束炸弹来对抗蜈蚣,知道开门前安装捕兽夹对抗吸血鬼,知道看见地狱触手掏出左轮把它打爆,看见电视和壁画会地方有没有影怪和触手。任何一次的松懈都可能对这次的任务造成致命般的打击,而你所做的一切都是为了规避这些。

你就像是电影中的主角,无论是《最后的巫师猎人》,还是《这个杀手不太冷》,杀手和hunter都是冷静的,懂得运用道具和地形的,一切有利的因素都会为我所用,而一切不利因素我们都会尽量避免。我们,就是地狱猎人。我们会为仔细挑选下一次要做的任务,会精心准备任务所需的物资和弹药——即不会开销太大赚不到钱又不至于会在任务中吃瘪甚至丧命。道具在这个游戏中非常重要!

最后

游戏可玩性很高,但是游戏完成度也很低。目前的问题就是流程短,跨度大,重复多,但是如果你对这款游戏要求太高,那就强人所难了。的确,它表现出了极高的上限,游戏仅仅展露了制作人想要呈现给我们的冰山一角就已经足够吸引人了,但是最大的问题也摆在制作人和玩家面前:money,制作人没有钱制作,而且他们也只是一个小作坊,想要把这款游戏提高到dishonored的那种水平的话,简直就是天方夜谭。他们没有财力,也没有足够的人力,但是他们依旧尽着最大的努力想要带给我们欢乐以及游戏体验。而我们能给他们的,只有支持与宽容。

这款游戏最好的结果就是,一代大受好评,然后制作人赚到足够的钱,招齐人手或者加入其他大牌游戏公司之后,推出了二代开发的提案。或者一代的时候就被某些大公司看中,收拢过来出钱出力把它做好。

所以请大家评论的时候,不要总是因为他目前的问题而抱怨,也不要给它定下太大的目标:比如操作更加流畅一点,优化更好一点。现在制作人连推进剧情都没有完成,很难再有精力完成其他的事情了,我们最好能少给他们一点压力,多给他们一点支持,让他们能尽自己所能做到最好,即使到最后的成品与他们预想中的和我们期待中的还有些差距,但是能够让他们不留遗憾,并且积累经验,在将来的某一天让我们看到最高质量的《地狱猎人》重置版或者二代。

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