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十二刻度的月计时评测:一款看起来比玩起来要好很多的作品

前言

本作是一款在概念上模仿了《弹丸论破》系列的国产推理向avg,从游戏体验上来说,本作有不错的部分,例如独特的ui,案件结束后类似放置模式的案件还原这样的小创新。大量角色密集的群戏出现也是国内此类推理类游戏比较少见的尝试。

但游戏目前依然存在很多瑕疵,例如探索模式的物体碰撞体积过大,辩驳模式下不那么顺畅的选择,整体上说的过去,但不够令人满意的剧情等等,总的来说体验算不上特别出色,但依然是一款值得一玩,有一定创新的国产推理游戏。

游戏体验

本作一上来给人留下的印象是十分不错的,不错的op,大量的个性角色,利落清爽舒服的主界面ui。加上游戏整体的配色够明亮鲜艳,视觉上给人的感觉相当不错。

不过这种文字推理类游戏,最重要的还是剧情和系统,本作可以看得出是模仿《弹丸论破》系列,同样是各种身份与性格的大量角色,同样是突然展开的“杀人游戏”,互相辩驳的推理现场,甚至是推理结束后的处刑。但本作在剧情的打磨显然不够下功夫,杀人的理由甚至显得有些儿戏,虽然整个杀人的推理逻辑尚可,但整体游玩依然不像《弹丸论破》那般仅凭牛逼的剧情就能让人反复回味。

十二刻度的月计时评测:一款看起来比玩起来要好很多的作品

(说实话处刑环节的逼格,想象力和视觉效果都不够好)

而本作重点的推力环节,采用了有些类似《弹丸论破》的指证环节,即每个人都进行发言,发言时玩家可以获得线索,然后再在正式的推力环节利用这些线索来击破发言人的漏洞,但整体体验一般,一个是初始的教学太容易被跳过,另一个是操作麻烦,而且是纯即时制,出现需要反驳的发言时不能够暂停,并且玩家还需要先点击线索,然后再点击要指证的发言,操作也颇为麻烦,甚至有时候不是没发现问题,而是反应不过来…

推理结束后类似放置游戏的案件还原部分倒是有些意思,不过在选择物品和人物后的摆放上有些不灵敏,有时候需要多次点击才能选中物品。

而且游戏在一些场景的转换上稍微有一些想当然,典型的比如第一个杀人案件后,玩家在再次调查完尸体后,会自言自语去其他地方找找线索,然后并没有给出类似“因为xxx,所以我应该去哪里哪里看看”,而是直接把主角丢到了探索模式下的图书馆,然后玩家就能找到几个模糊不清,疑似线索的调查品,虽然可以理解这是为了推进游戏的进行,但这种直接把玩家“带到”线索场景,而不是开放部分场景,同时给与玩家一些提示,让玩家自己思索应该去哪里的行为还是稍微削弱了一些游戏的代入感。

1.UI界面做的真的挺不错的,开始菜单和游戏中的“腕表”都比较精致,在国产avg里个人认为是比较亮眼的

2.探索模式虽然存在很多瑕疵,但制作组能加入这一环还是体现了对本作的用心,对比普通探案游戏一张图摆在那里让你点点点要直观和有代入感多少就不用我多说了吧..

3.虽然个人并不是很喜欢角色的立绘画风,但有一说一,13名主要角色在造型上还是很能让人记得住的,一款游戏哪怕它的画风是暴漫那种终极抽象型,只要能让玩家记住其中的角色个人认为就是成功的

4.游戏推理的部分逻辑严密性不错,虽然无法剧透,但我认为对比起整体游戏的剧情,本作在推理上的效果显然更好,给人感觉好像反而是因为想出了不错的案件,然后才随便套上了一个剧情的感觉..

5.审判发言阶段的全部角色立绘围一圈摆在一起,看起来还是挺有气势的

十二刻度的月计时评测:一款看起来比玩起来要好很多的作品

一些吐槽

1.使用的动态立绘效果并不是很好,很不自然,角色只是单纯在反复重复一个动作,看起来更像是轻微鬼畜多过“动态”..

2.虽然理解这是一款游戏,使用的也是二次元风格的画风,但是角色的造型真的有点过分自由了,《弹丸论破》角色穿的自由是本身设定上就是一群“高校级”的天才+奇葩,各项设定配合起来并不显得违和,而本作这些人又是律师又是保安队长的,穿的各个都像是国漫里穿越过来的,实在是违和的紧..

3.还是人设的问题,本作的人设看得出来应该是不同画师分别负责的,直观的感觉就是人物的画风不一样,有的偏向于精致的国漫风,有的又仿佛回到了明星志愿那个年代的古旧感..虽然大体上不算很影响游玩,但偶尔还是挺让人出戏的..

4.在探索界面非常让人恼火的一点,场景内的物体实际上的判定范围比视觉上要大,角色在靠近的时候很容易跟物体的判定面发生摩擦然后走得超级慢。关键还很频繁,很影响整个游戏的流畅感(而且角色在往斜上/斜下走的时候也会有明显的拖慢感)

十二刻度的月计时评测:一款看起来比玩起来要好很多的作品

(角色在这里就已经无法行动了,大家可以根据座椅和角色的距离判断一下本作的物体范围)

5.日常对话没配音,只有部分词语和语气词有,有些语气很尬,而更难受的是部分角色高频率重复的词语,比如保安队长的“开什么玩笑?”,很让人出戏

6.超级莫名其妙的弹幕系统,从台词来看,应该是在某角色发言时其他角色同时说出的话,但是真的超级尴尬..

7.审判模式开发人员真的有测试过吗?玩家需要在听取角色发言的同时看到台词颜色,再从下方的线索里找出特定的项目选择后对应台词点上去,总体感觉就是混乱,麻烦。而且第一次进行审判的时候出现的提示过于短小,很容易被玩家忽略,然后进去之后要反复N次不知道怎么进行而失败的过程,可以说本应该做的让玩家产生兴趣的审判流程反而在第一次就很容易引起玩家的反感。

总结

本作是一款“看起来”要比“玩起来”好的多的作品。国产avg少有的op,众多角色虽然画风不算惊艳,但至少整体配色颇能给人一些“华丽”“用心”的感觉,各项ui的射击在国产avg里也属于高于平均水准。但奈何在游玩体验上实在难说让人满意,角色造型过于“属性化”,配合剧情总让人感觉有些违和,调查模式虽然新鲜但体验不佳,移动,物体阻碍,调查点数等都让玩家感觉不是那么流畅。而且剧情总体来说欠缺打磨,事件的起因结果,各个角色蜕变让人信服的情节基本没有,对比模仿的《弹丸论破》来说差距过于明显。总的来说,本作是存在一些优点的,总体也算是尚能一玩的水平,整体的售价个人认为也比较低廉,无论是国产游戏的支持者还是avg爱好者在期待度不高的情况下都可以一试。

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