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黑色未来88游戏评测:BGM才是本体的爬塔游戏

首先说明一下,评测发布时我并没有通关主线,主要是手残与脸黑,而且网络波动,大量时间都是离线游玩未计入游玩时长。但关于BF88我还有几句话想说,所以就仅从视觉效果、背景音乐和游戏性三方面,吹一下这部风格化非常强烈的游戏。

黑色未来88评测:BGM才是本体的爬塔游戏

1. 赛博朋客还是光污染?

当老子在144HZ 98%sRGB 178度视角的显示器上打开这部游戏,第一印象是:尼玛闪死了。

其实玩家心目中的赛博朋客风比较刻板,大量高饱和高对比度的色块与光晕,蓝紫,黑红高色差的对比就已经足够了。

实际上,BF88在动效方面做的更细致一些。首先是子弹的特效,比较明显的是第一个房间打出一条子弹带的怪 ,能看出是带有粒子特效。第二就是大量赛博三原色的运用,非常小的细节但还挺有效果的,游戏中的所有背景、互动框的边缘等等,都带有蓝绿紫中至少一个。好处就是这真的很cyberpunk,缺点就是会审美疲劳,并且长时间游玩会让人不适。所以,视觉表达方面见仁见智。

2. 音乐方面 无与伦比

随时切歌我太可了!古神之死和蓝唇黑彩强推。

我没有购买原生带,从网上得知音乐原作是加利福尼亚的后朋、新浪潮乐队Tremor Low,他们的风格更偏向于合成音乐,充满科技感和动感,非常适合这18分钟。但我在打游戏时脑海里绕着的是这几首,有兴趣的可以试试。

总之我认为BGM是核心。

3. 游戏性

好多人都说18分钟爬塔刺激的一P,没错,尤其是倒计时让人随时都想瞄一眼。但给我印象最深刻的非常多的武器。对比dead cells,本作的操作空间大了一个档次,尤其是解锁冲刺回血之后,谁也不能阻止我刀劈子弹了。存活18分钟的机制就是鼓励玩家莽,乱中取胜。非常刺激。

优秀的BGM,具有挑战的机制,强烈的赛博朋客风格,水准以上的类ROGUE游戏

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