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狙击手:幽灵战士契约好玩吗-游戏特色玩法介绍及剧情简介

前言

一直以来我对于CI GAME出品的《狙击手》系列都相当感兴趣,毕竟作为一个喜爱各种远程职业的玩家,狙击手算是终极梦想了。千里之外取上将首级,那感觉真的是无以言表。

狙击手:幽灵战士契约好玩吗-游戏特色玩法介绍及剧情简介

玩法:需要进行大量计算的真实狙击

作为系列的第四部,《狙击手:幽灵战士契约》在玩法上与此前的作品一脉相承。玩家在游戏的过程中,主要通过狙击来消灭敌人达成目标。更多的时候需要靠潜行与暗杀来逐渐接近目标,想要正面硬莽来突进是不可行的。而且就玩法的核心来说,本系列中的狙击并非是那种八百里开外随随便便一枪就能命中敌人脑袋的无双狙击,而是更加复杂的一种——玩家需要考虑到由于呼吸导致瞄准时晃动的中心点、考虑到风速计算好提前量才能命中目标。在实际游玩过程中,感觉还是颇有难度的,特别是在面对移动目标的时候,就很随缘枪法的感觉。不过与此相对的,玩家在一击中的时就相当有成就感了。

剧情:美式主旋律,但演绎方法颇有趣味性

在《狙击手:幽灵战士契约》中,玩家代号为“猎人”,在“向导”的引导下完成一个个任务。虽然在本作中玩家无法自定义自己想要的外观,不过制作组很巧妙的用设定进行了解释——作为狙击手咱们必须佩戴高科技面具来辅助任务。面具的功能非常强大,在爬墙、跳跃经常会需要利用它来查看通路什么的。

另一项设定想必玩家也很熟悉,“反派永远是毛子”——没错,在《狙击手:幽灵战士契约》中咱们的敌人也是一群毛子。在这里各种黑毛子当然也是家常便饭,各种YY出来的未来历史根本无法压制玩家吐槽的欲望。总体来说就是美式主旋律浓重,如果能接受这种设定的话倒是可以仔细看一看剧情,如果接受无力的话就按空格键跳过吧。

就我个人来说,虽然剧情有点那啥,但我还是挺喜欢本作的剧情演绎方式的。制作组在过场中运用了大量炫酷的线条与不明觉厉但看起来很高大上的载入文字,营造出科幻感十足的整体效果。因此我能够兴致盎然的看完整段剧情,这一点算是加分点。

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画面与UI:进化的画面,简洁风的UI

就画面来说,《狙击手:幽灵战士契约》算是中档水准,与那些电影画质级别的3A大作自然是无法相比,但对于这样体量的游戏来说也算是可圈可点了。虽然细节上无法深究但至少在整体氛围上营造的不错,玩家能够在狙击过程中感受到不同的场景风光,不至于一成不变感到枯燥。

另外本作的UI算是我非常喜欢的点。以简洁风为主的UI,从标题画面开始,无论是任务细节说明、地图指示还是按键提示,整个画面中没有任何花哨的地方,看上去一目了然的同时也让人赏心悦目,这非常值得称道。

遗憾:稍显不足的新手指引及优化

如果说游戏的缺点,那我认为其一就是新手指引了。虽然CI GAME在这方面有尽力去完善,但我认为还是稍有些不足,最让人火大的就是第一个任务的跳墙了。站在悬崖前没有任何提示,玩家好不容易鼓起勇气进行信仰之跃,然而稍微把握不好距离就会摔死,真的是挫折感非常强。如果在这里加上一个简单的提示,就会让初始时的体验好上不少。在这样的细节上我认为制作组完全可以做的更好。

另一点就是优化尚存一些问题,虽然相比发售时已经明显改善,但目前帧数仍然不是特别稳定,玩久了容易晕3D,希望后续能继续更新修复。

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结语

作为系列的最新作,《狙击手:幽灵战士契约》让老玩家看到了进步,让对此类题材感兴趣的新玩家也能够感受到真实的狙击玩法。虽然整体上可能稍显硬核,但当玩家逐渐上手熟悉了本作的系统后,还是能够获得比较愉快的体验的。

推荐人群:想要感受真实狙击的玩家

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