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狙击手:幽灵战士契约游戏玩法简介及体验评测

前言:

Sniper Ghost Warrior Contracts / 狙击手:幽灵战士契约,狙击系列的最新作,任务系统替换成全新的契约系统,在西伯利亚的恶劣地形中体验纯粹的狙击,新系统鼓励玩家积极进行战略思考,完成各项引人入胜且可多次游玩的任务。

狙击手:幽灵战士契约游戏玩法简介及体验评测

玩法简介:

狙击枪战系列,当然是以狙击枪为主,而本作的玩法特点也在狙击战上尤为侧重。

首先是新手教程让玩家体验不一样的较为真实的狙击,考虑姿势、地形、重力和风速等影响狙击的外力因素,T键为望远镜,可以观察敌人并标记出距离,C键按一下为蹲姿,长按为匍匐姿势,适合狙击,开镜后滚轮可以调倍镜倍率,Q、E可以调狙击精准距离,风速偏差造成的偏移轨迹由白色虚线隐现,根据敌人距离调精准距离,考虑偏差即可屏息射击。

还有步枪和手枪,操作和别的没什么区别,这里就不赘述了。一些特殊子弹有一项特殊的用途,有穿墙、爆破、干扰、无偏差等特点,每种狙击枪装的弹种有限,Z键切换弹种,也有手雷、飞刀等投掷物和C4、毒气弹等埋伏装置以及治疗包、肾上腺素等治疗药品,道具用F键使用,道具轮盘按住鼠标滚轮全方位移动进行转换携带。

契约系统,也就是任务系统,玩家可重复接取,一个契约里有必须完成的主线任务和一些挑战,接取契约开始任务时可以选择难度,建议量力而行,完成契约可获得奖励,若完成挑战则有额外奖励。奖励可用在武器装备上购买枪械、道具,也可用于研究,提升角色属性和特殊技能,如无人机功能与面具功能,会给游戏带来极大的便利。

面具系统,左Ctrl开启或关闭,可用与扫描周围任务道具或者物资等,在研究里升级可开启更多功能。

靠近敌人,E审问并击杀,V为直接击杀,对于尸体,E为搜刮,V为扛起放下

狙击手:幽灵战士契约游戏玩法简介及体验评测

游玩体验:

刚上手的时候,在新手训练营,就感受到与其他枪战狙击不一样的新鲜感,需要标记距离、调整姿态、调整倍镜、调整精准距离、考虑风速偏差,刚开始狙感觉很难,不好上手,但完成第一个任务时手感就来了,操作也比较熟练,挺有意思的,虽然各种死亡,耗费时间也长,不过就本游戏来说,狙击确实是最好的方法,开无双拿步枪屠城想的有点多,因为很多敌人侦察不出来,当你触发警报,就会有无人机和隐藏的敌人出现,伤害有点高扛不住几枪,危。最好的方法就是寻找路线寻找地形点位、侦察、狙击,注意多个敌人在一起的话,要么够自信迅速两狙爆头,要么就靠近,扔石子吸引或者直接拿步枪突突,杀的够快就不会触发警报。

观感上,地图为西伯利亚雪山,在这冬天真是冷上加冷,很有代入感,雪、山、树、草、建筑等建模真实感强,色调也比较温和,视觉体验很好。

手感上,虽然真实的狙击很有特色,但是角色操作就显得捉襟见肘了,卡地形的bug到处都有,奔跑、跳跃有时会落地直接动不了,是陷进雪里还是被冻住了………

然后在山路上、草丛里、建筑、特别是河边很容易卡地形,再者是角色奔跑、跳跃时的动作稍有违和感。

狙击手:幽灵战士契约游戏玩法简介及体验评测

总评:

作为一款狙击枪战来说,在狙击枪的操作机制和手感上做足了文章,可谓直切重点,地图的设计上也能带来很棒的观感,美中不足的就是卡地形和人物动作违和,总体来说值得体验,同时也期待后续更新。

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