Valfaris游戏评测:重金属+暴力+类魂斗罗

Valfaris》是一款横板平台动作冒险游戏,由Steel Mantis所制作。什么,你不知道Steel Mantis?那么你应该知道《Slain: Back from Hell》(弑杀)吧。什么,你还是不知道吗?不过也在情理之中,毕竟这是一款多次打折甚至还多次进包的游戏,说不定大部分玩家没有特别放在眼里,都放在库里积灰了。

作为同一制作组打造的最新作品,《Valfaris》有着跟《弑杀》非常多相似的味道,复古像素,血腥暴力,死亡重金属以及硬核难度等,当然也少不了魔性的摇头秀发动作。

Valfaris评测:重金属+暴力+类魂斗罗

内容丰富吗?

Valfaris的游戏流程跟弑杀一样,采用了非常怀旧的线行式关卡设定,每一关除了基本的流程路线外,玩家也能找到各种隐藏的奖励挑战房间,虽然不如银河城类型那样自由,但该作的内容却充实到有点出乎我的意料。丰富的关卡数量,每一关玩家都将前往不同的地方进行战斗,面对不同的敌人,挑战特色各异的BOSS。不同于使用”近战连击+魔法”进行战斗的弑杀,该作武器系统采用了“一主一副远程+一近战+升级”的设定,武器可通过固定流程跟额外探索两种方式获取,每一把武器有着对应的升级星级跟独特的操作手感,可有着多种多样的搭配。玩家在每一关里都能获得新武器跟遇到新敌人,正是这种源源不断的新鲜感,才使得该作有着如此高的游玩跟趣味性,全程劲爆的死亡重金属摇滚乐享受,更是犹如给玩家持续注入兴奋剂,根本停不下来。

Valfaris评测:重金属+暴力+类魂斗罗

难度高吗?

说难也并非劝退那么难

每一关都有大量的存档点,初次启动会进行满状态恢复,虽然存档点需要消耗绿色神像石,但在每一个存档点附近基本上都至少能获取到一个绿色神像石。

部分武器升级有着不同的效果,除了基本攻击力跟范围外,还可以提高主角血上限,以此来提高生存能力。

防反设定,若主角的护盾使用时机恰当,不仅能够吸附敌人子弹给于回击,还能抵挡近战攻击触发敌人硬直状态,短时间内可对其造成成倍的伤害,在对付BOSS时效果更为明显。

角色死亡后在就近存档点满血复活,没有惩罚,没有长距离跑尸路程。

所有敌人跟BOSS的攻击招式都有规律可寻。

说简单也并非想的那么简单

敌人每一次刷新出来后会立马进行攻击,在一大批怪物同时出现的时候,根本不给玩家留有喘息的机会。

存在许多一击必杀的陷阱,如果玩家手残,重复的死亡过程势必也会带来挫败感。

每一把武器伤害并不固定,升级次数越多,战斗起来才会更容易,前提是你需要获得足够多的升级材料,一部分特殊敌人会掉落,一部分挑战房间会出现,一部分还可以通过在关底使用未使用完的绿色神像石按照1:1比例进行换取。

敌人AI不低,除了数量多,个性好战以外,他们还会对玩家的行动进行预判。

没有瞬移,翻滚跟冲刺,面对敌人的攻击,只能通过完美防御才能化险为夷,需要一定的反应跟预判能力。

Valfaris评测:重金属+暴力+类魂斗罗

邪恶尚未除尽,暴力还将再续 

+全手工打造的高清像素画风,细节到位。

+全程劲爆的重金属摇滚乐享受,由专业乐队创作。

+1G不到的容量,内容却十分丰富,趣味跟耐玩性都非常高。

~硬核突突突,剧情无关紧要,只需要知道为了前进,你需要干掉任何一个你看见的敌人。

+自适应跳跃高度,操作手感相当流畅,各类武器的打击感也充满酸爽的味道。

+难度适中,既给新人提供了顺利过关的保障,同时又给老手留有一定的快速发展空间(用绿色神象石换取升级资源)。

~通关后不能重返之前的章节进行探索,寻找漏掉的武器跟秘密,需要重新来过。

+/-血液飞溅,尸分两半,各种残肢断臂,充斥着大量血腥,暴力内容,并不适合所有人。

~通关后不能重返之前的章节进行探索,寻找漏掉的武器跟秘密,需要重新来过。

~结局暗示会有续作?还是很期待的。

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