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Action对魔忍游戏试玩心得分享评测

Action对魔忍游戏手游的发布,成了众多玩家关注的焦点,那么这款游戏改编手游之后,体验感是否得到了大大的增强呢?我们一起来了解一下吧!

2019年12月24日,这个圣诞夜,玩家们的重心会放在哪款游戏呢?很特别的,有一款手机游戏在这一天开始营运,除了成为iOS的榜首外,也在日本玩家讨论中成了前三名的关键字。游戏转为普级动作游戏的《Action对魔忍》,从文字冒险游戏变成「近未来女忍者动作」的本作究竟为何会受到许多玩家的注目?笔者便通过本篇心得来跟各位介绍。

Action对魔忍游戏试玩心得分享

首先来介绍一下《对魔忍》这个系列,本作原本是2005 年10 月由BLACK LiLiTH 推出的游戏。但因为价格便宜,以低成本作品来说,内容意想不到地扎实认真,因而受到玩家欢迎,进而发展成系列作。并且在2011 年的《对魔忍雪风》中,获得超过10 万的销量,以低成本成人游戏来说,是相当惊人的佳绩,也因此发展出动漫画、小说、网页游戏等等延伸作品。

其名气让没接触过《对魔忍》系列的玩家也多少知道一两个相关关键字,当然这些延伸作品,玩家的认知也仅止于成人游戏。这也是为什么在2019 年9 月的东京电玩展时期,这系列突然发表推出动作手机游戏,令无数玩家感到吃惊,纷纷好奇本作要如何转型。

Action对魔忍游戏试玩心得分享

首先《对魔忍》系列的时代背景建立在近未来风格的日本,人类与魔物订下了「互不干涉」潜规则的世界观下,但现实还是会出现与魔族勾结,作奸犯科的人类。对付这些人魔犯罪组织的就是政府建立的忍者机关,这也就是「对魔忍」。而整个故事就围绕在身为国家公务员之一,最强对魔忍的浅葱为中心展开。

整个系列都算是以这个设定为基础展开,《Action 对魔忍》则还添加了DMM 网页游戏《对魔忍RPG》的背景去展开故事。说起来这的确是很适合设计成动作游戏的内容,而手机游戏版基本上就是常见的虚拟摇杆、攻击闪避等操作方式组合成的手机动作游戏。所以操作概念非常单纯好入门,初期只要会移动角色、攻击、闪避三个操作就能打上好一段时间。

第一次进入《Action 对魔忍》,玩家要从浅葱、樱、雪风三位当中选一位来操作。笔者会建议要好好思考想选谁,选完后该角色就会成为玩家初期的主要使用角色。当然另外两名角色也能在完成教学关卡后免费获得,但条件是使用800「对魔石」来开放。「对魔石」就是一般转蛋游戏常见的转蛋用货币,可以在游戏中靠闯关慢慢累积、也可以用付费方式大量购买。

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但因为对魔石的用途不光是只有开放角色,所以笔者才会希望玩家想好自己该选谁开始游戏,再根据之后的需要决定开放角色或是把对魔石用于其他方面。对魔石还可以用于转蛋抽取辅助角色、武器;开放对魔忍的服装等等。这点算是营运相当温柔的设计,玩家主要的对魔忍本身不用抽,直接花对魔石开放,辅助角色、武器的抽取虽然重要,但初期不需要投下太多资源。相对的开放服装,除了能让喜欢的对魔忍换上中意的服装战斗外,每开放一件服装,对应角色的能力值就会上升,也就是能穿的衣服越多种,对魔忍就会越强。

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3D 模组部分,可以看出极力想重现原本的2D 画风,虽说《对魔忍》系列的美术风格不能说是「大众喜爱」的风格。但模组的确好好重现了该有的美术风格,并且相较于东京电玩展发表时,添加了不少光影效果,让模组与特效变得更为精致。再加上过场剧情、动画,都是全程语音,作为一款手机游戏,已经可以说是相当华丽的高品质了。

不过再美观,动作层面失败的话就没意义。就如同前面所提,这游戏的基本就是虚拟摇杆、攻击闪避,额外加上辅助成员的技能跟对魔忍的奥义。打击感方面较为薄弱,如果选择以远距离攻击为主的雪风开场,有时的确判断不了攻击是否真的有击中目标。同时攻击平常没有短押、长押的派生要素,容易让玩家觉得这会是一开始惊艳,后期欠缺变化性的游戏。

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角色战斗的变化性主要靠辅助角色、武器,以及技能。这三者都可以说是对魔忍的装备,前两者各自有自己的能力,例如对机器伤害加成、攻击带有回复效果、挨打时震开敌人等等,让玩家根据稀有度与自身的战术来搭配。技能就是普通攻击以外的主要攻击手段,对魔忍会依自身等级提升陆续学会(需玩家手动)新技能,一个对魔忍一次可装备三个技能,例如浮空攻击、飞行道具等,玩家也是依自己的战斗习惯跟关卡敌人特质来决定该装备哪些技能,也因为技能不同,同一对魔忍的战斗方式跟节奏就会产生不小的变化。这拼凑的乐趣就算是本作养成的乐趣之一。

手机游戏的基本流程就是挑战各种关卡、收集资源养成的循环,这点在《Action 对魔忍》中也不例外。一些游戏会考虑玩家方便,加入自动模式,不过本作目前没有自动模式,但通过一次的关卡重新挑战时可以直接选择加倍消耗体力来获得加倍的资源。最基本的最终目标,自然就是收集充足的资源,养成符合自己喜好的最强对魔忍。

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就现阶段来看,《Action 对魔忍》的游玩难度不高,玩家中期可能会因为许多「霸体」型的敌人陷入苦战,但也就仅止于此。基本概念就是上述的不断挑战各种关卡收集资源养成、开放服装等等,不会有一些中国、韩国游戏常见的一开始就提供大量游戏要素让玩家晕头转向不知该从何开始的状况。再没有活动的现状下,是不太需要「强迫游玩」。

总结来说,《Action 对魔忍》展现了以往《对魔忍》系列的特质,「意想不到的优秀品质」,再加上关卡设计不会冗长,现阶段可以轻松游玩。当然因原典是游戏。另外一个要注意的地方就是,美术层面,iOS 与Android 版有着不小的差异,简单地说就是iOS 版服装减少了角色肌肤的裸露量,如果是针对角色去游玩的玩家,还是稍微留意一下这点。

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