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Omega Labyrinth Life游戏评测:传统路子的不思议玩法

游戏点评网觉得《Omega Labyrinth Life》是一款萌豚风的不思议迷宫类玩法RPG,玩家跟随剧情进行一次次的回合制地宫冒险,且每次进入地宫角色都会重置为一级。游戏人设上乘,虽模型精度一般但画面水准精良,强随机的roguelike玩法需要较长的时间磨合,但各种擦边球福利着实给了玩家巨大的游玩动力。

Omega Labyrinth Life传统路子的不思议玩法

游戏采用的是标准的不思议迷宫机制玩法,不熟悉的玩家可以理解做回合制roguelike的地宫rpg。玩家将一次次进入地宫冒险,随机遭遇敌人、触发机关、拾取道具,每次进入新的地宫,玩家的道具可以保留,但等级会重新从一级开始。虽然听起来简单,但包含的要素也相当多,包括道具的使用、投掷、合成,人物和队友养成,装备培养,魔法书的恰当运用等等,只要玩上一阵子,对上电波的话马上便可以发现其魅力。

Omega Labyrinth Life评测:传统路子的不思议玩法

但与此同时游戏的难度也颇为硬核,一方面是随机性带来的不快体验,这是所有roguelike类游戏的通病了,有时候就差那么一点东西死活拿不到。另外,后期地宫中的敌人完全不是靠莽夫打法就能过的,必须注重道中的每一个小怪,毕竟不思议迷宫类游戏的死亡惩罚较重,且道中并不能存档,基本只能一次性打完地宫才能保证安全,但后期地宫又难又长,颇有挑战性。

Omega Labyrinth Life不出彩的建模和亮眼的CG

游戏的建模和立绘CG质量呈现两极化。在表现剧情时画面以AVG的形式表现,人物立绘相当精致,大量角色都特色鲜明,人物表情姿势多种多样,且作为游戏特色,每个角色,都!有!乳!摇!同时剧情中大量演出以CG表现,各种擦边球福利着实优秀,让人忍不住多看一会儿。

Omega Labyrinth Life评测:传统路子的不思议玩法

然而到地宫战斗场景,画风突变,无所适从。我对不思议迷宫类游戏的认知主要停留在不可思议幻想乡,Q版平面小人又萌又讨喜,而本作采用的是3D建模,建模粗糙,动作僵硬,表情缺少变化,着实不太能让人沉浸其中。

Omega Labyrinth Life以NZ为核心的多样玩法

游戏的核心玩法字里行间就两个字,NZ!地宫中,随着角色属性的提升,罩杯会不断增大;遇到未鉴定物品怎么办,在乳沟间揉搓;必杀技怎么放,罩杯大到临界点即可;就连学院内的角色提升,也是娇喘连连,光听声音真的以为打开了不可描述的游戏,啧啧啧。

Omega Labyrinth Life评测:传统路子的不思议玩法

此外游戏还有一些例如种花、用花蜜兑换道具的机制,我在地宫RPG内当园丁,虽然就个人来看这个系统比较多余,但也确实为游戏充实了一部分内容。

Omega Labyrinth Life总结

游戏自带中文,友好亲民,但按键并不太舒服;大量的擦边球福利着实令人沉迷,但不思议迷宫这种玩法,很吃对不对电波,喜欢的玩家很容易沉迷其中,不喜欢的玩家,也着实勉强不来。

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