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兄弟:双子传说游戏怎么样-不是游戏,而是旅途

游戏流程很短,就像一部稍长一点的电影,如果是两个人玩的话流程还要更短些。然而,在我看来,这款游戏的魅力所在,便是一个人操控两个人(稍后讲)。

游戏剧情很简单,兄弟俩为了找寻能治好父亲的圣水,踏上了寻找之旅。

而游戏本身,操作十分简单,解密(如果这都算解密的话)十分简单,画面十分简单,配乐十分简单。

一切看起来都是那么平庸,但这并不妨碍他成为我心中的神作。

兄弟:双子传说游戏怎么样-不是游戏,而是旅途

作者将解密元素都设置地十分简单,并且可以看出这是有意为之,为了让玩家充分感受剧情的魅力。

并且,剧情方面是本作最大的亮点,流程虽短,但是因为良好的把控,使得剧情包含很多内容的同时,流畅并且不突兀,没有特别令人费解的部分。

(剧透警告!)

故事的开始,小黄目睹自己的母亲溺死在自己面前,而自己却没有勇气客服自己怕水的心理缺陷,一直生活在自责当中。平时过河需要哥哥小蓝背着。

父亲得了顽疾,需要圣水来治愈,小黄和小蓝便踏上了旅程,途中穿越了矿坑,解救了巨人,飞跃了山谷,拯救了狮鹫,路过了巨人的战场,在血腥祭祀中解救了一个女人,兄弟俩和女人智斗了隐身巨人,最后没想到女人是蜘蛛精,想要吃了兄弟俩,最后哥哥在与蜘蛛精搏斗的过程中受伤,失血过多死亡,小黄找到了圣水,在狮鹫的帮助下回到了家,最后自己克服了恐水,游过了一片海,救了爸爸的性命。

这样看起来,其实故事并不复杂,甚至有些单调。

听我细细道来

兄弟:双子传说游戏怎么样-不是游戏,而是旅途

游戏处处可见作者的人文关怀。兄弟之间,父子之间,母子之间的亲情,兄弟之间的一声声呼唤,兄弟为了父亲踏上危险的旅途,甚至还为此牺牲,每当小黄遇到需要巨大勇气才能克服的难关,母亲的灵体总会出现给予鼓舞。

对于人物的塑造,本作其实刻画的非常细腻,我举几个例子,在刚出村时,与一位弹琴的老人互动,哥哥弹了几下,很拙劣,便很懊恼地放弃,而弟弟则弹出了一首动听的曲子,与发明家的互动,哥哥彬彬有礼,而弟弟和发明家玩起了石头剪子布的游戏,逗得发明家阵阵捧腹。路过巨人战场,哥哥对着巨人尸体发射了弓箭,引起了弟弟的不满。

人物性格很鲜明而又立体了不是嘛,本作处处都有这样的小互动,看得人趣味盎然。

又说回人文关怀,巨人战场的章节很明显的具有反战意味,作者并没有刻画雄壮的战场以及热血的战斗场面,而是在平静的祥和的小溪旁,布置满了喷涌着鲜血的尸体,而战争的结果?游戏内并没有讲,只不过那些尸体,仅仅挡住了主角的去路,是路障罢了。此时的战争残酷地毫无意义。

救女的章节,兄弟俩扮演神明,骗过了那帮邪教徒。这里也很明显地对祭祀制度和扭曲的信仰进行了批判,兄弟俩滑稽的造型,居然唬住了在场那么多身强力壮的成年人,无疑是一种讽刺。

哥哥与被救的女人生了情愫,没想到那个女人是蜘蛛精,最后付出了惨痛的代价—哥哥的生命。嘛,金庸老先生就曾说过“越是漂亮的女人,越会撒谎”。不过期间哥哥和女人的互动还是很甜蜜的,让人想谈恋爱,如果那女人不是妖精该多好。

兄弟:双子传说游戏怎么样-不是游戏,而是旅途

所以说,本作是一部互动电影不为过,作者想尽一切办法让玩家慢下来,欣赏啊,不仅是剧情,还有风景,游戏内的风景很美,很壮丽,以至于作者直接在游戏内设置了长椅,就为了让你驻足,眺望。

第一次接触到这个游戏是在游戏风云,瑞爷和小熊很欢乐地玩儿了这个游戏。那么多年过去了我来补票,重温的时候有了完全不一样的感受,所以我说一个人玩这个游戏是最好的,你少了几分想要过关的功利,多了的一次心灵的旅程,其实哥哥死的时候我就有点想哭,最后小黄游过那片海的时候,互动键用的是哥哥的键,我就控制不住泪腺了,这就是游戏能够带来的感动吧,希望各位有所收获,玩的开心!

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