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Overcrowd游戏怎么样-Overcrowd游戏优缺点评测

一款精巧的地铁站模拟经营游戏,经营内容着重在地铁站的硬件配套方面,以及对于乘客流量的引导和需求帮助,2D风格让建造非常直观,也把地表之下的层次感表现的很分明,不过目前BUG较多,还需继续打磨。

·Overcrowd吸引我购买的要素:

1.像素(这个是主观判断错误,被缩小后的画面误导了,其实不是像素风格)

2.建造

3.经营模拟

·Overcrowd游戏的闪光之处(个人观点):

1.拟真度(复杂度)高,细节拉满,相比《Mini Metro》这类更偏向于策略的运输模拟游戏,这款游戏的细节很多,诸如:电力、人力、环境(有旅客会乱丢垃圾)、消费经济等等,但这需要一个强大的大脑来驾驭,适合喜欢烧脑的小伙伴。

2.可以设定员工日程表和工作优先级(感觉和《缺氧》的很像),员工较少的情况下可能没什么用,但是员工数量上去后肯定是维持地铁站正常运行的关键一环,很棒!

3.扶梯和闸机都能设置方向和该方向所能达到的位置或者地铁车次,很真实!

4.场景物品都是3D模型(看物体轮廓线,感觉应该是),应该是费了一番功夫的。

Overcrowd游戏怎么样-游戏优缺点评测

·Overcrowd游戏的不足之处(个人观点,按照对游戏体验影响程度排序):

1.列车需要自己召唤(新手教程中是这样,也是我关闭游戏前的最后一个操作),可能正常关卡中存在能让车辆自动运行的装置,但是在新手教程中没有说明,让人一边在“费劲”理解各个设施和员工等等的设置,一边还要看下是不是CD结束可以召唤列车运送乘客了,很烦。

2.地板的建造方式很“奇葩”(这个真的仅限个人感受),至少教程中第一块地板砖铺设时是的,它要求玩家一定要从整个区域的入口处开始点击并拖拽出要铺设的范围,在建造工具栏点选地板砖时,没办法从任意的可建造区域开始铺设,操作上很不顺手。

3.一些地方也许是机翻的中文,理解起来有些费力,可能这也是导致在教程中觉得很“费劲”的原因。

4.线性教程限制很多,阻止了玩家自己摸索游戏玩法,加上教程引导不够明确,有些提示不知道该怎么去实现。

(后3项受到本人强迫症的严重影响,没有强迫症的小伙伴请忽略)

5.对象(物品和员工)设置的交互界面排版分类不够“科学”(有的对齐没做好),打开一个窗口后,多的有5~6个选项卡,眼花缭乱,记不住每一个的功能作用,而且有些还需要上下滚动才能全部看完,影响游戏体验。

6.界面中有些地方的文字太小,又不能缩放,看得眼睛很累。

7.界面中操作面板的色彩单一,不好看!(=。=)

Overcrowd游戏怎么样-游戏优缺点评测

·Overcrowd最后想说的:评价中的很多感觉来源于游戏的教程。进入游戏后,鼠标移到“新手教程”上后还建议第一次玩的玩家先看教程,可以说我自己是被这个教程劝退的……个人觉得可以直接让玩家开始新关卡,然后在玩家首次使用某一类建造工具或者仪表界面的时候弹出图文并茂的教学提示,然后让玩家选择是否进入单独的教学界面(仅针对玩家当前的操作进行教学),虽然在初期这样会打断游戏的连续体验,但个人觉得这样应该比一股脑地线性教程更容易让人熟悉某一类操作,同时又能让玩家一定程度上自己进行摸索,毕竟很多游戏有着相似的操作方式,玩家熟悉一下也许就能很快上手了。最后预祝这款游戏能越来越好,我明白游戏还在开发状态,但是我并不怎么推荐,加油!希望操作复杂性能降低,同时操作界面能更好看,我会持续关注的~

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