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ori and the will of the wisps游戏好玩吗-玩家体验点评

相较于前作传统硬核的平台跳跃+地图探索,《精灵与萤火意志》上在保留前作风格的基础上重做了战斗系统,丰富的主动技能与被动技能可随时自由搭配切换,让战斗、平台跳跃、解密提供更多的解决思路,搭配出色的操作手感,战斗及解密的趣味性大大提升。

抛开游戏性不谈,前作当时最惊艳的就是那极具艺术感染力的画面及配乐,如今《精灵与萤火意志》不仅延续了前作美轮美奂的美术风格,还极大的提升了光影表现犹如观看电影一般,而且作为一款2D横版游戏却能让玩家体验到3D游戏般丰富的层次感。

ori and the will of the wisps好玩吗-玩家体验点评

体验点评

又是一段绝美的旅途,又是一段新奇的冒险。跟着ori和小猫头鹰又一次踏上拯救伙伴,拯救光,拯救一切生灵的旅途。一首充满着牺牲,勇敢,爱与拯救的光之曲。

真的是好久没有玩到这么舒服的游戏了(好几周了)。又是一部出自moon工作室之手的神作,基本游戏媒体都给了9分以上的高分,游戏的质量自然出众。系列精美的画风和极富渲染里的bgm就能保证游戏的基本愉悦体验了,更别提这一次充满新奇元素的挑战之旅。因为防止剧透,所以评测会更多的聚焦于游戏的设计,问题和与前作的区别,不过有个小建议就是推荐在拿三个荧光前先去一下沙漠,去学了钻沙地,这样探索另三个图时可以直接拿东西,省掉大量折返拿收集品的时间。

游戏整体设计和风格跟一代基本一样,但是着重更新了画面设计和战斗系统,2代不管是各种闪躲的动作,还是多处对战都比一代要舒服流畅很多。但相对而言系列非常吸引人的跑酷环节却相对简单和减少了,并且战斗增多,解密变少,所以整体而言游戏的难度还是比一代要低的(最后一关稍难,有一种蔚蓝的感觉)。游戏的地图也做成了类恶魔城的风格,地图互相衔接,各处小隐藏,并且在你探索完后能在地图上留下很明显的探索痕迹,这使得游戏探索的过程充满了乐趣和成就感,根本停不下来,还会带来非常强大的全收集欲望(真的有一种小时候玩星之卡比镜之迷宫的感觉)。并且游戏很多关卡设计也进行了更新,其中磨坊地图更是能看出制作组所说的塞尔达元素(神兽解密)。但最令我意外的还是游戏的支线,当游戏还没发售制作组说游戏添加了很多支线的时候,受现在沙盒游戏的影响,我的第一感受是反感,但在游戏中游玩却发现支线更多的是一些指引影响和小故事,游玩体验真的很棒。

但游戏的问题也不少,首先就是喜闻乐见的中文乱码,口来口去。另外游戏中遇到的一些判定bug,怪物bug也很明显(毕竟刚发售)。但我有些朋友反映开地图卡顿,偶尔黑屏闪退,cg卡顿,而且貌似几个朋友都或多或少出现了这些问题(虽然我没有出现。。可能跟我把游戏放在ssd盘有关)总之游戏还是有一些小细节需要制作组后续注意并更新的。还有一个问题就是试炼的时候不是直接开始的,感觉可能是需要网络连接,总是需要等待一会。

ori and the will of the wisps好玩吗-玩家体验点评

总之游戏体验极棒,最近在家大量通关商业3A造成的疲劳感被这游戏一扫而空,虽然游戏后半部分还是三个钥匙那种架构设计,小问题也不少,但是瑕不掩瑜。游戏虽然难度相比于前作有降低,但是最后部分还是挺考验技术的,90的价格简直物超所值,哪怕真的有些拮据,xgp白嫖也是不错的选择。愿生命轮回永不息。

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