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吸血鬼:纽约同僚评测-代入感不错,是一段精彩的旅程

相当不错的文本类游戏。最大的障碍自然来自于语言,主角死亡后自动删档也是个问题,再有就是定价偏高,当然这些对于避世血族IP的狂热爱好者来说这些都不是问题。建议对吸血鬼题材十分感兴趣且能够沉下心浸入游戏的玩家入手。

前言

本作沿用World of Darkness世界观,基于Vampire: The Masquerade 5th Edition(下简写为V5)进行故事扩张,且已被纳入V5正作,对国人玩家来说并不是十分晦涩难懂,词汇难度也不算很高,生词也基本不会影响对剧情的理解,且对一些名词注释交代的比较清楚,是有那么点粉丝向的游戏,但也能够在Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2正式发行解锁之前吸引一部分对此类题材或是艺术风格感兴趣的新玩家入坑。

吸血鬼:纽约同僚评测-代入感不错,是一段精彩的旅程

游戏介绍

游戏呈现了Camarilla与Anarchs两个吸血鬼派系间的权力冲突,玩家需要从三个不同的吸血鬼氏族当中选择自己想要扮演的角色(其中不同的氏族有着不同的能力),通过完成副任务刷好感招募NPC,并对自己的势力进行构建,然后走向终章结局。

游戏的音乐与艺术风格很好的构建并呈现了整部作品的基调,不同种族的特点透过立绘也能够很好的显示出来,若是偏爱这种风格的话,可能会觉得是一种视觉享受。

个人体验

玩家在游戏当中的选择可能会对故事的走向产生一定的影响(如序章部分玩家对Sheriff服从与否的选择,在之后Sheriff向Prince针对主角行为进行描述的陈述中会有所体现,但实际上对剧情的走向影响不大),但因为Enter键实在是太滑了,有时候我还没看清楚选项是什么就直接选了个我都不知道选的是什么的选项也没有办法进行时间回溯。

是的,不光是游戏的Log里看不到自己选了什么,游戏当中也没有存档(当然也没有跳过),只有save and exit一种途径,其余情况下,凉了就是凉了。但这并不是需要诟病的点,因为或多或少的,这种机制能够增加玩家的代入感与参与感,让玩家将主角当作独立存在的一个活着的(虽然一开始就已经死了)的一个人来谨慎的进行选择。虽然玩家是从主角后半生开始接管了主角之后可能会进行的选择,但这些选择却不单单会影响到主角自己,也会影响到主角周围的其他人。

吸血鬼:纽约同僚评测-代入感不错,是一段精彩的旅程

Pros

-音乐与艺术风格,氛围优秀

-基于VTM,世界观构建良好,内容不单薄

-角色特点鲜明且不千篇一律,对话不古板枯燥

Cons

-开局过于宏大以至于到了结尾故事线更像是戛然而止

-有些选项过于出戏以至于会怀疑是不是只有恶趣味到一定程度的玩家才会故意选了只为查看后果

总结

总的来说是虽然很粉丝向但又能够作为系列入门作的代入感不错的VN游戏,既能够帮助新玩家了解相关名词与世界观,方便入坑,也能够带着老玩家进行一段精彩的旅程。

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