吸血鬼:纽约同僚游戏怎么样-玩家体验点评

人气桌游吸血鬼:避世改编新作,吸血鬼:纽约同僚(Vampire: The Masquerade – Coteries of New York)是一款剧情向文字冒险游戏,与同是桌游改编的避世血族系列为同一世界观。

其系列在国内可能稍显冷门,但是在欧美其受众广泛,而且有着极为严谨庞大世界观支撑,每一次桌游的更新都会为其系列剧情剧情设定增砖添瓦。本作在游戏剧情上虽然沿用其庞杂的设定,但是在故事上却没有生搬硬套,即便是入门玩家也能迅速熟悉整个游戏的剧情和故事设定,本作讲述了密党(Camarilla)和无政府主义者(Anarchs)之间的派系冲突,由浅入深的给玩家呈现了一个真实又虚幻的黑暗世界。作为文字冒险游戏,游戏完美展现了蝴蝶效应的威力,每一次选择都会为剧情带来不同的走向,多结局多分枝多主角也让游戏增加的反复游玩的可玩性,尽管游戏并没有CV演出,游戏细致真实的油画风CG和颇有戏剧色彩的BGM也足以弥补这点遗憾。

吸血鬼:纽约同僚游戏怎么样-玩家体验点评

写在游戏之前

人气桌游吸血鬼:避世改编新作,显然,为了了解这款游戏,我们首先需要了解“吸血鬼”的这一IP。

在2004年,欧美RPG的后黄金时代,这样一款神作横空出世,由黑岛工作室Troika开发的《吸血鬼:避世之血族》被称为当时最出色的RPG游戏,尽管游戏相当出色,玩家有口皆碑,但是当时rpg游戏市场疲软,不尽人意的销量最终将黑岛拖死。而后桌游公司Everything Epic将其秽土转生,在桌游世界里发光发热。而且其续作也将在今年由P社发布,可谓是枯木逢春。本作作为同IP衍生题材作品,共享同一游戏世界观,都以白狼游戏的TRPG设定为根本,在其关系网络上扩展的剧情作品。

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进入游戏的世界,玩家可以选择三个角色

而三个角色的剧情脉络大致相同,中间的过程和接触的人物各异,主角的对话风格也各有特色。

吸血鬼:纽约同僚游戏怎么样-玩家体验点评

本作是一款文字冒险游戏,游戏中的选项对剧情的走向有着关键作用,对蝴蝶效应效应有着完美的展现,但是也不像赤途之潜伏那般惊心动魄。游戏中根据角色的能力不同,可以在故事中选择独特的需要能力的选项,这也导致了想要一窥故事全貌需要反复存档,甚至反复通关。

游戏的进行方式与传统日式AVG稍微不同,不能无脑摁ctrl等选项了,需要通过地图选择NPC进行对话和解决事件来攻略好感,获得伙伴帮助完成任务。

吸血鬼:纽约同僚游戏怎么样-玩家体验点评

极致色彩,沉浸体验

如何用一幅画表现光怪陆离又黑暗奇幻的吸血鬼世界?Draw Distance告诉你,油画风格与现代灯效色彩结合,慵懒深邃的人物,灯红酒绿的街头,仿佛真的置身其中,一窥等级森严的吸血鬼族的庐山真面目,揭开表面光鲜亮丽的纽约背后的血腥肮脏真相。

游戏的每一帧都是堪为壁纸的存在,堪称视觉盛宴,其带来的视觉效果享受不亚于当今任何3A大作,整体艺术风格都很契合游戏主题,不会让玩家感到出戏。

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比较可惜的是游戏并没有CV演出,对于代入和人物渲染上差了那么一点点,不过游戏出色的音效和BGM将其弥补了一些,游戏的一切氛围烘托主要由BGM和音效代为完成,很自信的做法,当然实力确实让制作组有能力自信,无论是快慢紧急,BGM都出色的完成了他的任务,比起CV代入需要考验CV功力,由音效代入是玩家精神集中而自然而然的一个过程,更加自然,音事合拍,也能让玩家的沉浸感更上一层楼。

书当快意读易尽

本作虽然几近完美,但是其瑕疵也有不少,其一存档栏过少,三个存档栏对于这种一个选项分支就有三个的游戏,一次玩完所有故事显然是做不到了,无形中拖延了游戏时常,然后的主要的问题是流程不长,尽管游戏有着诸多结局和分支,但是认真玩的话,一周目完美结局也就4-5小时流程,对于一款AVG游戏来说,这样的流程长度显然是不合格的,而且剧情的冲突设置有些简单,结局安插的稍显刻意,玩完有种意犹未尽的感觉。最后希望制作组能够继续为吸血鬼fans制作出更多的优秀衍生作吧!

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