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只只大冒险评测:简易的画风,丝滑的体验

在很久以前,机器人来到的地球,对着长长粗粗的东西感兴趣,发誓要将其内部的东西发射出来。没错说的就是只只大冒险的关卡目的,发射火箭。说到这个发射的过程,那真滴是相当的困难,不仅要踩住关键的部位才能搭建桥梁,还需要通过相互碰撞获得金币。如果是双人玩的话,还需要相互配合,达到双人一起飞到终点的结局。

只只大冒险评测:简易的画风,丝滑的体验

起飞

言归正传,作为一款合作向的游戏,主打的是和朋友一起配合的玩法。作为一个较为自闭的宅友而言,“朋友”一词是多么的遥远。没问题,官方也给我们准备了单人自闭专用关卡,和双人的关卡设计上有不同。或许是官方怕单人玩的太简单了,挑战关卡赐予了我们智障AI,让我们的平衡桥挑战(类似于跷跷板挑战),添加了几份难度。

一个人玩,那也就是肉弹充饥,虽然笔者吭哧吭哧地完成了单人模式,但还是对双人模式更加期待。你看双人不止有合作,还有绳子捆绑(不是)、气球两人双飞(不是),其实主要的还是和小伙伴的默契过关,就算是卡关了,也会有系统提示,保证你们不会尴尬,从而让这股一起打游戏的氛围维持下去。要知道打合作过关游戏,讲究的就是一鼓作气,如果中途断了,岂不是萎了可能就改日再说了。

我体验的时候并没有开麦,中途大概有2-3个卡关,用游戏外的聊天解决的。其实说到底还是这个游戏联网完没有文字或者语音聊天,导致双人游玩的时候一定要有开黑工具。游戏自带本地多人,也方便和亲人或者朋友本地通关。说到这里,我感觉这个游戏更适合出在NS上,属性有点偏向partygame,但仅仅是双人的party,产生了局限性,那也确实挺尴尬的。

不过总体上还是很值得去体验,尤其是该作品的双人配合感觉,有团队合作那味了。对了,和我一起玩的妹子什么时候发?是官方分配还是自己找?

降落

游戏的主要内容大概3-4小时(单人+双人), 我反而觉得这款游戏适合给几个主播up联动一下,做做该游戏的宣传。确实联机游戏欢乐无限,这种过关游戏也会有节目效果。不过真要自己和朋友一起玩的话,时长确实短,而且也不像TheWayOut那样有深刻主题,而且基本上不会有二刷的想法。

说白了还是一个为联机服务的过关游戏,感觉更像是Next Studio的试水,看看联机游戏到底会做到有多受欢迎。就算是通关后还有挑战关卡,估计也不会有大部分人去动了。所以主线短的问题可能会影响热度,不过那也是题外话了,毕竟关卡设计的不错。

总结

简易的画风,有趣的双人模式,丝滑顺畅的联网体验,美中不足的是通关时间短+无交流手段,更偏向PartyGame,如果对合作过关游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。

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