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坚守:国家战争游戏值得入手吗-游戏优缺点点评

我先从游戏的手感上来讲,从民权战争来的表示上弹速度舒服一些,但是玩惯了火枪机瞄的我你给我一个圈你让我怎么瞄?相比民权战争来说硬核程度要少的很多,多了一些FPS竞技的味道,一些游戏模式和战地系列有雷同之处

我不得不说,虽然出了国服,但是服务器延迟非常的大,你的运行流畅度和你的ping不成比例。

从心得上来讲,你和我谈心得?国人得益于游击战术的传统艺能。基本就是各自为战,如果你是来站线列的勇士你最好找到一个好组织,哪怕跟着一个好军官。这里不推荐外国服务器,卡顿严重不说,还有一些人喜欢讨论政治因素。但人家站线列死磕到底(有时)的事是真的。在国内的玩家开麦的不多,大多数人都比较友好。只有极少一部分人代入感过强,不现实,还极为自负,通常还会口吐芬芳,影响了游戏体验。这和中二绝对不是一个性质。在这个游戏中二是没人拦你的。

从游戏运营未来远景来看,人数极其不稳定,从服务器角度来看(这里只谈国服),服务器少,好的服务器少,人多,想进一个好的服务器高峰时期甚至要等着服务器空人。这款游戏冲劲是有的,游戏人数也会随着运营商的推广,玩家的推荐,主播的带动慢慢增长。从总体来说这个游戏本不是小众游戏。只是太多的问题亟待解决。如果能先放眼当下,先做优化工作,先安内,再攘外。这个游戏也会成为这类游戏的一员。

坚守:国家战争游戏值得入手吗-游戏优缺点点评

优点:

1,很史实,很真实,对萌新也很友好。因为在那个时代步枪就是这样,精度特别低。炮兵也是,必须自己用望远镜看慢慢校准。这样的设定一方面减少了孤狼而增加了合作性(线列步兵最好还是线列一点,站指挥官的线吧,用人数换取精度,不然除非近一点一个人都打不死),另一方面也使得萌新初期多了一些乐趣,不会像现代战争那样莫名其妙千里被爆头。

2,游戏氛围不错,至少到现在还没有看见暴躁老哥和一些nt,服里面语音聊的也很开心。各个战队没有辱骂的现象,老玩家也很乐意知道萌新。最重要的是:到现在为止,没有挂!没有挂!!没有挂!!!(毕竟在这个步枪100m杀人都罕见的游戏里出现一个两百米爆头怎么都知道有问题)

3,模式多样,从海上到陆战,从征服到攻城,这里不多剧透了。

缺点:

1,人物动作有些僵硬

2,拼刺刀手感有点烂,不太好操纵刺刀刺的方向。

3,服务器炸!每次都得试几次才能进去,要不就是刚开始加载显示内存错误,要不是加载到一半游戏错误,要不就是加载的最后时刻卡死顺便把电脑都卡出bug,昨晚试了半个小时都没进去!!!希望官方优化一下(顺便问一下大佬们怎么解决呀,哭唧唧)

总的来说,这个游戏评分8/10,刺刀问题和动作各扣0.5,服务器问题扣1分。

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