幽林怪谈游戏怎么样-一款非常棒的国产横版过关游戏

一款非常棒的国产横版过关游戏,一开始是被这种画风吸引,实际游玩之后感觉体验还算不错,对得起这个价格,作为这个价位的国产游戏,我觉得是可以支持一下的,也期待工作室未来能再接再厉,做出更多优秀的作品。

幽林怪谈游戏怎么样-一款非常棒的国产横版过关游戏

先说优点,最赞的是画风,很有特色,符合我的审美,个人感觉比ICEY高出两层楼。 boss设计的也还算比较有特色,不小器。 音乐非常搭配,好听,加不少分。 招数爽快,打击感很强烈而得体,弹反的快感更是爆棚。 做到上面几点已经是一个非常合格的动作游戏了,而这个游戏在难度设计上还有亮点,难易度控制很得体。简单或普通模式,靠加血的魂识和玉再有事没事闪避几下,通关死亡次数完全可以控制在5次以内。这游戏把绝大部分难点都放在了弹反,boss一轮攻击只有一次3连普通攻击,大多数时间都会出“崩”或“穿”,“崩”会让普通防御崩坏,只有弹反才能完美防御,并且在你的技能点都加满后,弹反在单位时间内的输出要远高于普通攻击,要想挑战高难度,要想挑战boss rush模式,就必须去练好弹反,熟悉boss技能。既让休闲玩家可以轻松通关,又让硬核玩家能得到一定挑战,我认为这个难度设计的很合理。

再说说缺点,游戏体量小,场景比较单薄,总流程也短,有点不过瘾,不过策划已经在设计上尽量避免相似的陷阱障碍谜题,每关都各有不同,算是比较上心了,奈何这个体量级别的上限也就那样了。 再是boss的ai非常死板,出招几乎没有任何变化,就最终boss在速度上比较快还算个能打的,其他boss熟悉了出招模式之后就是吊打,不过也正好方便练弹反速通。 全程所有人物的对话语音都故意添加了一点缥缈感 略显做作,但比ICEY里那个尬的要命的旁白舒服太多太多。 整个故事算是个硬伤,模模糊糊还做不出玄的味道,简短平淡无味,稍微请个编剧编的丰满一点,流程也相应加长,就能打到90分以上。

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最后说说具体游戏的一些东西。

1,整个游戏唯一要搜集的是聚魂怪,都安排在高处不易看到的地方或者没有路牌标明但可以进入的隐藏房间,没有其他花招。如果没有搜集完聚魂怪,打到最后是不能解锁所有技能的。(我普通流程通关一次没死,最后差一个4000魂的弹反重击加强技能没解锁。不清楚死亡重开可不可以刷小怪刷魂数解锁所有技能。)

2,“崩”只能用弹反完美防御,弹反超爽而且输出最高,务必多练练弹反。那种激光射线“穿”,我大多数时候都选择闪,不确定能不能弹反。

3,这游戏好像有倒地受身操作,倒地瞬间按跳能迅速起身,但是游戏提示里没任何提及。

4,魂识有6个,只有前面4个收集到的提示比较明显,后两个什么时候收集到的我完全没印象,最多带上4个,可以在存档点更换。加血的魂识最有用,其次是让敌人变慢的魂识,大概可以尽情打两套,其他几个输出的魂识都是打半管血左右,伍子胥的黑洞和养由基的箭搭配打批量小兵可以让连击数轻松上两百。

5,闪避的距离比较长,但是往敌人方向闪避很大概率还是会贴上敌人,再闪避一次才能穿过敌人。敌人和boss在准备出招前方向就会固定,不会因你闪到他背后而变化。这导致中期解锁连续两次闪避之后基本上可以全程无伤。 攻击过程中可以随时闪避、随时防御和连续两次闪避是最优先解锁的技能,其次就是弹反触发反击和反击加强。

总之是个好游戏,玩到肯定不亏。

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