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Baldr Sky评测:我玩过最好玩的动作游戏

史上最好玩的galgame,也是我玩过最好玩的动作游戏(我最喜欢的动作游戏是只狼和BSD,可以和只狼同台竞技已经可以说明这游戏的伟大了!而且综合来说我更喜欢BSD,因为BSD的剧情更加吸引我)。这是真正已经封神的作品,让我吹我可以吹个三天三夜。

Baldr Sky评测:我玩过最好玩的动作游戏

优点:

1.动作系统很简单,却很有深度,打击感极其棒。

我一直拿BSD和鬼泣类比的,鬼泣在我看来就是那种上手门槛太高的游戏系统,我玩鬼泣几乎就是平砍,根本连不出招,因为鬼泣的技能是需要正确输入一系列按键才能释放的,连单个招数都不一定能稳定按出来的菜鸡(我),就别想连出一套华丽的连招。

但BSD,你只要进去花10分钟认真看一遍教程,基本就能理解这个游戏系统的全貌。所有技能只需要按一个键就能释放,可以直接跳过像鬼泣那样复杂的搓招过程,直接开始思考连招。当一个新手尝试出一套连招时就能获得巨大的满足感,然后不断尝试的良性循环。

但BSD系统虽然的简单,但却有极其夸张的深度,这个有兴趣可以去找找各种B站里的地狱通关视频,在你对这个系统有一定了解以后,保证刷新你的认知。

2.对赛博朋克世界观的优秀运用。

作为GALGAME里的赛博朋克看家大作,从游戏的UI界面、战斗过程到剧情等等方面都充满了赛博朋克元素。各种UI都是需要解锁插件才能显示,就是赛博朋克里给自己的芯片下载新软件;为什么一个机体可以带那么多那么大的武器,因为机体的武器都是网络里的数据,可以随时调配;游戏里主舞台清都市就是一个最明显的赛博朋克的“精神脊梁”——城寨,高科技低生活的最标准体现。

而且完善的世界观也给了我们很多脑补空间,例如为什么子弹无限的,因为子弹是数据,随时可以下载的。

更多的我就不说了,很多内容最好直接去剧情和战斗里去体验,BSD的一周目体验绝对是难以想象的优秀,我说的太多就破坏你们的体验了。建议一周目直接HARD难度起步,适应战斗系统就调成VERY HARD,觉得无法适应就调成NORMAL难度,最好保证敌人能对你形成压制,否则剧情上就没那么有感觉了。

3.极其优秀的剧情。

首先就是剧情有大量的赛博朋克要素,好好体验一下。其次,游戏演出极其优秀,BGM、文字的渲染,强度又高又很爽的战斗,虽然这是一个赛博朋克世界观下的游戏,但剧情极其热血,再与无比优秀的战斗系统配合,那种热血、疯狂、与甲爷身心一体的感觉,只有玩过的人才懂,所以请快试试吧,这份天下无敌的游戏等待着你的尝试。

Baldr Sky评测:我玩过最好玩的动作游戏

缺点:

这游戏没有缺点。

吹毛求疵说几个:1.和BALDR HEART比起来,战斗系统还不够完善,视角有很大的问题,高手(没错,高手,普通玩家接触不到)打着打着就飞出外太空了,什么都看不到,只能凭感觉和经验连击。

2.剧情方面,这个有争议,我是觉得前五条线水(持这个意见的人非常少,我是难得的一个),一直绕着那个事件过不去,进展很慢。但最后一条线的剧情已经飞到天上去了,很爽,我觉得没看过最后一条线的剧情等于没玩BSD。

3.画面有点差,但在我看来表现力比大多数3D好得多,那种表情、动作僵硬、经常各种BUG的3D实在是很出戏,还不如看BSD的画面舒服。而且BSD的演出绝对远超大多数3D作品,那群大厂都应该好好向BSD学学,如何运用音乐、剧情、文字、画面、战斗来演出,做出那种东西好意思吗?而且抽象的2D有自己的美感。

请大家一定要试试这款史上最好玩的GALGAME。

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