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AI:梦境档案游戏评测:一款剧本结构严谨,代入感很强的优秀文字avg游戏

总的来说还是一个很不错的故事,真结局最后那段我非常喜,游戏里有很多很有意思的段子,常常会出现在一段话里,中字一个意思,日配一个意思,英配又是一个意思(简直就是精分般双倍的快乐)。

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先说一说多周目的体验:和其它相似的avg相比较,这款游戏剧本的最大魅力就在于打通所有的结局并得到最后的真结局。其他游戏多是用一些游戏中的选项或隐藏好感度来达成真结局,而这款游戏要达成真结局需要玩家事先打通所有的结局。游戏也引入可以很方便地随时读取的时序图来方便玩家在多周目时跳过重复的部分,这些设计都在引导玩家多注意剧本在多周目中的变化。而打越老师的剧本在多周目的表现中十分优秀。不仅不同分支路线中的不同点都对剧情有着很好的推动作用,而且一些分支线之间的互相影响也会令知晓一切的玩家会心一笑乃至恍然大悟,最后的结局前甚至对一些真结局不会经历的事件做出解释。与其说这是多周目的剧本不如说是把关键的剧情揉碎然后巧妙地分布在各个结局对应的路线中,且各个路线都做的有起有伏,发展自然的情况下有不少案件之外的故事令人动容。

在者来聊一聊真结局本身,我认为这个真结局对应的剧本不是最好的本格推理作品,但是是最好的推理游戏剧本。因为在类似弹丸论破的玩法的配合下,玩家会主动地去动脑筋,并真的跟着信息的出现去越来越了解事情的全貌。相信绝大部分玩家在结局之前已经能将故事的真相猜个大概,然后结局上再来对一些细节进行反转和说明,这样使得游戏的沉浸感很强,一陷进去就可以一口气玩很久。这样做可能会让不少玩家觉得结局缺少反转而没劲。这里我个人的观点是推理游戏的剧本推理难度应该是要低于其它推理作品的。举个例子,《嫌疑人X的献身》是十分具有反转性的优秀推理作品,但是我认为其并不适合用来做成游戏,抛开叙事角度不谈,《嫌疑人X的献身》的推理部分难度实在太大,很难想像有人能在剧本的发展之前找到真相。这对于第三人称旁观的小说而言可以接受,但是对于讲究沉浸感的游戏而言,是会稍微破坏玩家的代入感的。

剧本之外,游戏还有不少其他亮点,密度超高的各种梗和质量超高的中文(瞳絆这个翻译真的信达雅),让游戏的日常部分也一点都不无聊;脑洞大开的梦境玩法作为分支节点加大了游戏的不确定性(虽然这点颇有争议但我觉得时间管理挺好玩的)。但是我个人游戏在梦境篇常会出现闪退的问题,可能是游戏的优化问题。

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总之,这是一款剧本结构严谨,逻辑自然,精彩程度稍逊一筹但情感丰富代入感很强的优秀的文字avg游戏,推荐一玩。

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