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Peach’s Untold Tale 10年了还在更新!重温Flash黄金年代的感动

相信与笔者差不多年纪,大约在民国80年左右出生的应该都知道,有一段时间主流的游戏形式并没有像现在这样多样,由于络频宽的限制,容量小的Flash引擎其实是许多小游戏的主流载体,甚至可以说「小游戏」里的「小」字与当初Flash时代的「小游戏」是分不开的。

当时欧美小游戏有几个主要的集散点,其中一个重要的点就是「Legend of Krystal」论坛,这个论坛一开始是以《星际火狐》中Krystal的同人作品《Legend of Krystal》制作为基础而逐渐发展,之后逐渐成为欧美一系列Flash小游戏制作者的重点论坛,其「创意中心(Creative center)」更成为许多想要一举成名的作者发布游戏的重点场域,在2010年前后逐渐达到发展巅峰。其中,本篇要介绍的经典欧美小游戏《Mario is Missing》也是在这里诞生。

Peach's Untold Tale 10年了还在更新!重温Flash黄金年代的感动

《Mario is Missing》原本是由「Playshapes」在2010年制作的2D动作游戏,其架构建基在同样是2D ARPG的《Legend of Krystal》游戏上。《Legend of Krystal》中,作者们在Flash平台中实现了纸娃娃系统、对话任务开关机制、人物动作骨架等系统,具有小游戏史上划时代的意义。

因此《Mario is Missing》也借用了其中某些素材来制作,而Playshapes在这个基础上,结合老任某水管工游戏题材,并制作出非常具有水管工风格的平台闯关地图,以及在Flash时代堪称惊为天人的人设制作,让本作很快在社群中一炮而红。故事中被抓走的苦主不再是碧姬公主,而是那位水管工,原因是库巴想用水管工引诱碧姬公主上钩,好让自己能吃到碧姬公主这块肥美的天鹅肉。而碧姬公主也不负众望地踏上拯救水管工与蘑菇王国的旅程,完成了自己从碧姬变碧池的人生大变化。

《Mario is Missing》将《Legend of Krystal》的纸娃娃系统更加发扬光大,游戏主角碧姬公主可以藉由吃不同的道具换装,另外吃变大蘑菇时变大的不会是身体,而会是胸前那对奶子,还引进了部位部分破衣系统。另外一个令人激赏的设计重点是,《Mario is Missing》为游戏的敌人设计了精密的事件链,例如最常见的蘑菇怪就有高达10种的事件链,整场游戏又有数个不同的敌人,碧姬公主在事件中还会出现对话泡泡讲出淫声浪语,且内容更是由纯真到淫荡,在当时着实是让人「硬爆」的设计。

Playshapes留下一系列未完成素材后便消失在人群中。可以看出来如果他继续制作游戏一定会是非常有实力的作者。

或许是走红后感到催更压力,抑或是找到自己人生的新目标,Playshapes在2012年留下他尚未制作完成的许多Flash素材供后继者随意使用后,就此消失在路世界中。许多人期待的续作《Mario is Missing 2》眼看似乎也就要胎死腹中,然而此时一位「Ivan-Aedler」宣布他将接手《Mario is Missing》的开发,并在之后将专案名称改为《Peach's Untold Tale》。

《Peach's Untold Tale》中,Ivan-Aedler将原本仅有一个的世界地图扩充到多达8个世界,并且大量加入新敌人、新H动画、新地图、新剧情、新Boss、新人物、新衣服、新CG,基本上已经完全辗压原有游戏内容。玩家不但可以在本作中玩到与原作近似的2D平台动作游戏内容(当然操作手感有差),另外更有84种怪物可供挑战、以及超过320种事件动画可供触发。玩家可以选择挑战处女通关,另外也有阶段淫乱值系统,会在触发一定次数H事件后改变H对话内容。

Peach's Untold Tale 10年了还在更新!重温Flash黄金年代的感动

《Peach's Untold Tale》将原有的纸娃娃换装系统进一步开发,成为Flash小游戏中最强大的纸娃娃系统,可更换部位极多。

另外除了碧姬公主外,玩家现在也能扮演黛西公主、萝洁塔、Krystal等角色,并有超过28种套装可供玩家随意更换,另外还可以随意改变胸部与肚子大小(最多各5段)、乳头样式与大小、饰品与部件服装样式、不同道具对应套装等,本作可说拥有Flash时代游戏中最完整、最强大的纸娃娃系统。

本作还重做了碧姬公主的城堡地图、以及加入城镇、实验室等非战斗地图,并放入NPC供玩家互动(当然,是色色的互动),在本作中每个你遇到的NPC或敌人都想要拿出美乃滋拌蘑菇喂碧姬公主吃,不过吃不吃当然还是玩家决定。本作还加入了日记系统,碧姬公主在遇到特定敌人或关卡时会更新她的日记,让她的日记知道她每一个淫荡的小秘密,虽然字多且字体又对非母语者读者不友善,但内容读起来很带感。

但笔者认为《Peach's Untold Tale》中最令笔者感动的,其实是作者坚持不懈的创作匠心。在Flash时代当时众筹的风气并不兴盛,许多游戏作者都是无偿制作游戏,《Peach's Untold Tale》也不例外。游戏界竞争激烈,往往错失了自己的作品爆红的瞬间后,很快就会有新的游戏吸引走的目光,也让很多早期游戏作者们时常出现弃坑与消失的状况,例如Playshapes就是很好的例子。

Ivan-Aedler从他2012年开始接手游戏以来,一直到今年3月他依然有在Legend of Krystal论坛上更新本作的更新讯息,表示虽然他在躲疫情不过依然在找机会继续制作本作。也就是说,从2012年以来,Ivan-Aedler凭借自己对本作的爱,已经坚持更新了8年之久。这段时间他没有从本作获得可观的收入,也没有因此获得什么公开的荣誉,他就只是在这样一个越来越少人来的论坛中,坚持更新著一个有些过时的Flash小游戏。

但笔者还是会每过一段时间会到论坛看一下是不是有更新了什么,就像重新回到老家见见好朋友一样。或许《Peach's Untold Tale》最终也会像它的前身一样无法完成,但过程中数以千计的人们已经从中获得了快乐,也许就正是Ivan-Aedler坚持下去的最重要原因。毕竟,小游戏也是一种游戏,相信所有作者总是希望玩家玩完后能感到开心与满足的,这也是笔者把本作奉为经典小游戏的最重要原因。

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